Left Panel
醜惡獵犬 領主
夜地精戰將 (大型洞穴史奎格)
儘管不像獸人那麼強悍,夜地精起碼能憑藉恐懼、野性和可怕的嗜血慾望來控制軍隊。獸人們決定階級的方式很簡單,那就是最大和最強的戰士說了算。地精則會以比較曲折的方式爬上高階級,因為與那些粗暴的獸人親戚相比他們更加狡猾懦弱。地精更喜歡使用詭詐的計謀和策略,雖然直接戰鬥也是一種選擇,但那只是萬不得已才使用的下策。所有地精都會使用卑劣的把戲。他們這些小傢伙當中能想出最棒謀略的最危險的傢伙,也更容易爬上更高的地位。那些爬上了部落頂峰的地精通常被稱為戰將或將軍,雖然部分稀奇古怪的部落會使用一些地域化的叫法,例如狼可汗、大王、君王、博格塔陀、酋長王或大格里夫。
Unit Name 夜地精戰將 (大型洞穴史奎格) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1 |
Land Unit Group Parents 領主 |
Land Unit Group 騎兵 |
Caste 領主 |
Category 騎兵單位 |
Class 指揮官 |
價格 1000 |
招募成本 850 |
維持費 213 |
單位 1 |
4412 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_rp2_squig_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4404 |
350 |
└ Man Mass 350.0000 |
55 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_55 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ 遠程格擋率 35 |
領導力 60 |
35 |
└ Man Speed 35 |
近戰攻擊力 45 |
53 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_spear_squig_hero |
├ 武器基本傷害 140 |
├ 破甲武器傷害 260 |
├ 對抗大型單位加成 0 |
└ 對抗步兵加成 40 |
衝鋒加成 65 |
技能
-
老大的瘋狂兵團
硬逼手下們喝下引發癲狂的蘑菇湯有其益處,但也十分危險,因為結果完全無法預料。 -
發酵真菌
向敵人吹送腐爛蘑菇氣體,可以讓他們在戰鬥中最要命的時刻失去理智。
近戰防禦 -24 -
殺傷
即使最強的敵人受到重傷也會倒下,造成的傷害越大,越能讓他們無法繼續有效作戰。
速度 x 90%
破甲武器傷害 x 80%
武器基本傷害 x 80% -
惡月怨毒
惡月賦予了那些怪誕醜陋的信徒更強大的戰意,驅使他們散佈更多痛苦。
對抗大型單位加成 +16
破甲武器傷害 x 125%
武器基本傷害 x 125% -
給我回來!
老大不想逃跑,所以他的小子們也不能逃!
領導力 +16
屬性
-
激勵友軍
此單位可提供周圍友軍領導力加成。若友軍同時位於擁有此特性的單位與領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。 -
先鋒部署
這個單位可以部署在部署區域外。 -
隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。 -
心理免疫
此單位對心理方面的攻擊(恐懼與驚駭)免疫。
優勢與弱點
- 裝備盾牌
盾牌有機會能擋住敵方的箭矢、彈藥、槍擊以及類似的小型火力,但只有在面朝敵方時才能發揮效果。 - 反步兵單位
反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。 - 淬毒攻擊
此單位的淬毒攻擊會削弱目標敵軍的速度與殺傷力。 - 近戰專家
擁有近戰專家屬性的單位可能擁有極高的近戰攻擊或近戰防禦,或者兩者皆有。有些還會擁有如抵禦衝鋒之類的強力近戰技能。請善加利用他們來對付其他的強大近戰單位。與之交戰時,最好優先解決他們,不要給其近戰的機會。