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Predoni dell'Ellyrion
Grazie al favore di Caledor, questi cavalieri annientano i nemici dell'Ulthuan caricando con le loro lance.Ancora oggi i Predoni ellyriani formano una parte micidiale delle armate dell'Ulthuan. Pattugliano le terre selvagge dell'Ellyrion, eliminando le bestie provenienti dagli Annulii che cercano di seminare rovina nei Reami Interni. Molte Coccatrici e Chimere sono state abbattute da frecce ben piazzate o dalle lance dei giovani nobili, ma ancora più Elfi Oscuri hanno visto le loro scorrerie terminare a causa di questi cavalieri. D'altra parte, i Predoni sono talmente orgogliosi delle proprie imprese che molti tengono il conto dei nemici uccisi. Quando il sole cala e il combattimento si placa, a colui la cui lancia ha massacrato il maggior numero di avversari viene concesso l'onore di portare lo stendardo del reggimento nella battaglia successiva. Il favore di Kurnous va invece a chi ha trucidato il bersaglio più potente; quando scende in battaglia lo fa con il titolo di Araldo del dio della caccia, che lo ricompensa con una mira infallibile.
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Unit Name Predoni dell'Ellyrion |
Main Unit Key wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 550 |
Costo di reclutamento 550 |
Costi di mantenimento 138 |
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Punti salute |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_hr1_warhorse_spear |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_ellyrian_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 79 |
Mole |
└ Man Mass 100.0000 |
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├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 33 |
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├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_ellyrian_reavers |
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Abilità
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Prodezza Marziale
Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.Att. corpo a corpo +2
Difesa corpo a corpo +12
Attributi
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Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |