Despote (Épée & Bouclier) (Pégase Noir)
Le pouvoir se gagne en usant l'intimidation et la force sur le champ de bataille. La peur instille la loyauté.Les Despotes et les Maîtres sont les soi-disant dirigeants de noble lignée de Naggaroth. Cette noblesse regroupe aussi bien des sybarites comploteurs que des maîtres stratèges qui ont aiguisé leurs talents sur des centaines de champs de bataille. Tous les nobles Elfes Noirs poursuivent leurs propres ambitions, et ce sont tous des individus égocentriques dont l'arrogance n'a d'égal que leurs prouesses martiales. Nombre de Despotes doivent leur position de pouvoir à leur lignée, à leurs exploits ou aux faveurs dont ils jouissent à la cour du Roi Sorcier. D'autres reçoivent un pouvoir temporaire par le biais d'un édit de fer octroyé par un des six seigneurs des grandes cités de Naggaroth. Il s'agit de l'équivalent d'une lettre de marque donnant à son porteur toute autorité au nom de son commanditaire. Mais si un Elfe Noir échoue dans sa mission ou fait preuve de faiblesse lorsqu'il agit sous l'égide d'un édit de fer, celui-ci est fondu et le métal en fusion est ensuite versé dans la gorge du noble. Tel est le prix de l'échec à Naggaroth.
Unit Name Despote (Épée & Bouclier) (Pégase Noir) |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_dreadlord_female_5 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_dreadlord_female_5 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Cavalerie |
Caste Seigneur |
Category Cavalerie |
Class Commandes |
Prix 1350 |
Coût de recrutement 1500 |
Coût d'entretien 375 |
Unités 1 |
4972 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_elf_hr1_pegasus_sword_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4964 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 35 |
Commandement 80 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Attaque en mêlée 65 |
55 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_dreadlord_female_sword |
├ Dégâts des armes de base 260 |
├ Dégâts des armes perforantes 140 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 75 |
Capacités
-
Prouesses meurtrières
Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
Projectiles perforants x 120%
Bonus de charge x 125%
Attaque en mêlée x 125%
Commandement +15 -
Indicateur de Prouesses meurtrières
Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne ! -
Force née de la rancœur
La haine est une source d'énergie comme nulle autre, et peut être maîtrisée et dirigée à souhait.
Attaque en mêlée +5 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
Bonus de charge x 160%
Dégâts des armes perforantes x 125%
Dégâts des armes de base x 125% -
Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Vitesse x 125%
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Peut voler
Cette unité peut voler.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Expert en mêlée
Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |