콜로사돈 사냥꾼 (리퍼닥틸 기수)
가장 숙련된 기수가 가장 길들이기 힘든 야수에 올라탔습니다... 그냥 죽을 준비나 하십시오!리퍼닥틸 기수들은 러스트리아의 하늘을 가로지르는 이들 중 가장 흉포한 전사들입니다. 리퍼닥틸을 비행 수단으로 훈련시키는 것에 비하면, 테라돈 길들이기는 차라리 쉬운 편에 속했습니다. 결국 스킹크들은 상당한 손실을 감수한 끝에, 리퍼닥틸은 막 부화했을 때부터 유대감을 키우며 훈련을 시킬 수 있다는 점을 알아냈습니다, 물론 갓 태어난 리퍼닥틸에게 산 채로 잡아 먹히지만 않는다면 말입니다. 이처럼 자신의 리퍼닥틸과 유대감을 형성하며 살아남은 스킹크들은 실로 대범한 정예병들입니다. 리퍼닥틸 기수가 된 스킹크들은 투창과 바람총 무장을 포기할 수 밖에 없는데, 자신들이 탄 야수가 워낙 피에 굶주린 탓에 끊임없이 적들에게 급강하를 해대기 때문입니다. 리퍼닥틸의 발톱은 마치 면도날처럼 날카로워 적들을 갈기갈기 찢어놓을 수 있으며, 맹렬한 공격을 통해 자신들이 지나가는 길목에 있던 적들의 내장을 모조리 끄집어내고 그 사지를 잘라내 버립니다.
Unit Name 콜로사돈 사냥꾼 (리퍼닥틸 기수) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0 |
Land Unit Group Parents 기병 및 전차 |
Land Unit Group 비행 기병 |
Caste 괴수 기병 |
Category 기병 |
Class 근접 기병 |
비용 1400 |
모집 비용 1400 |
유지비 350 |
부대 10 |
6170 |
├ Mount 10 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_bi3_ripperdactyl_javelin |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 10 |
└ Bonus Hit Points 609 |
70 |
└ Man Mass 70.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ 사격 방어 확률 0 |
리더십 75 |
48 |
└ Man Speed 48 |
근접 공격 54 |
32 |
126 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl_ror |
├ 기본 무기 피해 32 |
├ 장갑 관통 무기 피해 94 |
├ 대형 적 상대 보너스 15 |
└ 보병 상대 보너스 0 |
돌격 보너스 52 |
능력
-
두꺼비의 분노
러스트리아 반점 두꺼비는 그 존재 자체만으로도 저 무자비한 리퍼닥틸들을 통제 불능의 광란과 폭력성에 빠지도록 몰아넣습니다!
장갑 관통 무기 피해 x 150%
기본 무기 피해 x 150% -
광란
일부 전사는 자신의 안전을 개의치 않기 때문에 파괴의 회오리바람과 무차별 폭력에 몸을 던집니다!
돌격 보너스 x 110%
근접 공격 +10
장갑 관통 무기 피해 x 110%
기본 무기 피해 x 110%
속성
-
공포 유발
이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포의 영향을 받지 않습니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다. -
비행 가능
이 부대는 비행할 수 있습니다. -
선봉 배치
이 부대는 배치 구역 밖에서도 배치가 가능합니다.
강점과 약점
- 선봉 배치
이 부대는 배치 가능한 지역이 넓어서 적에게 매우 가까운 곳이나 예상치 못한 곳에서 전투를 시작할 수 있습니다. - 광란
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]광란 상태의 부대는 리더십이 높을 때 더 큰 피해를 입힙니다. - 장갑 관통
장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다. - 대형 적에 효과적
대형 적 상대로 효과적인 부대는 최소 군마 이상의 크기인 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 대형 표적에 대한 피해 보너스나 아주 작은 영역에 집중 공격 등이 있습니다. 하지만 일부 부대는 단순히 공격이 느려서 노련한 근접 전투원이 쉽게 피할 수 있기 때문에 대형 표적을 상대하는 게 더 좋기도 합니다.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |