Gehörnte
Diese beinahe ausgestorbenen lustrianischen Krieger sind weit seltener als Kampfechsen, und sie kämpfen trotz ihrer Größe mit übernatürlicher Flinkheit.Die Gehörnten sind eine äußerst seltene, praktisch ausgestorbene Unterart der Kampfechsen. Diese außergewöhnlich flinken Kreaturen entspringen zeitgleich denselben Brutteichen wie ihre zukünftigen Reiter. Gehörnte sind sehr aggressiv und territorial und legen sich mit wahrlich jedem Monster an, ganz gleich wie groß. Sie sind von Natur aus auf Duelle ausgelegt und verfügen über große Hörner und stachelige Kämme auf ihren Köpfen. Im Gegensatz zu anderen Kampfechsen lassen sich Gehörnte nicht leicht dazu bringen, ein anderes Ziel zu wählen, da sie der Gestank fremder Kreaturen in ihrem Territorium dauerhaft in Rage versetzt. Daher verhält sich ein Gehörnter wie eine Kampfechse, die bereits Blut gewittert hat und sich auf einen Kampf freut. Das Bellen des Gehörnten weckt dieselbe Aggression in anderen Kampfechsen, die so ebenfalls gegen Manipulation immun werden.
Unit Name Gehörnte |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0 |
Land Unit Group Parents Kavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Kavallerie |
Caste Nahkampfkavallerie |
Category Kavallerie |
Class Schockkavallerie |
Kosten 1500 |
Rekrutierungskosten 1500 |
Unterhaltskosten 375 |
Einheiten 48 |
7056 |
├ Mount 48 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7b_saurus_rp3_cold_one_club_and_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 139 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Chance auf Geschossabwehr 30 |
Führerschaft 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 45 |
31 |
60 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_horned_one_club |
├ Waffengrundschaden 19 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 41 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 43 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Raubtiersinne
Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können. - Urinstinkte
Unter Druck übernehmen die Urinstinkte dieser natürlichen Jäger die Kontrolle. Sie können sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |