Stégadon
À dos d'immenses Stégadons imposants, ces cavaliers tirent d'énormes éclairs de leurs arbalètes géantes, décimant les lignes ennemies.Les Stégadons sont des bêtes immenses qui vivaient déjà dans les jungles de Lustrie avant la venue des Anciens. Leur tête est recouverte d'une crête osseuse également dotée de longues cornes. Si on ajoute à cela les écailles épaisses et les épines qui cuirassent le reste de leur corps, on comprend que les prédateurs ne se bousculent pas pour les chasser. Les Stégadons sont guidés par des groupes de Skinks qui passent l'essentiel de leur temps avec eux, au point qu'un Stégadon finit par tisser un lien très étroit avec ses minuscules protégés. Un howdah est fixé sur le dos de l'animal, d'où les Skinks peuvent projeter sur l'adversaire des javelines empoisonnées, voire de grands traits tirés par un arc géant surnommé « Malédiction de Sotek ».
Unit Name Stégadon |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_stegadon_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_stegadon_1 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes lance-projectiles |
Land Unit Group Monstre d'artillerie |
Caste Monstre |
Category Bête de guerre |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 1500 |
Coût de recrutement 1550 |
Coût d'entretien 388 |
Unités 5 |
46020 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin |
├ Man Entity wh_main_infantry_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 9196 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 65 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 30 |
32 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_stegadon |
├ Dégâts des armes de base 120 |
├ Dégâts des armes perforantes 300 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 18 |
Bonus de charge 70 |
Munitions 22 |
Portée 360 |
333 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow |
├ Projectile wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow |
├ Dégâts à distance de base 100 |
├ Projectiles perforants 300 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 12 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Instincts primaux
Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
Bonus de charge x 115%
Attaque en mêlée +10
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +5 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |