Branco da caccia di Salamandri
Questi predatori naturali, un po' troppo simili alle lucertole per i gusti degli Scinchi Addestratori, sono quasi indomabili!I Salamandri sono enormi rettili predatori che popolano le paludi e gli estuari delle giungle della Lustria. Le grosse gambe muscolose e la coda robusta li rendono creature molto veloci sia sulla terraferma che in acqua. Quando la preda entra nel loro raggio d'azione, emettono un getto di liquido molto corrosivo dalla gola, una sostanza particolarmente volatile che si infiamma a contatto con l'aria! Questa sostanza si infiamma come la pece: una volta che la vittima ne è ricoperta, brucia viva e dà inizio al processo digestivo. I collari e la cresta sulla schiena servono ad abbassare la temperatura corporea, così che queste creature a sangue freddo non muoiano a causa del calore emesso in queste circostanze.
Unit Name Branco da caccia di Salamandri |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie da tiro |
Land Unit Group Bestie da tiro mostruose |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 850 |
Costo di reclutamento 850 |
Costi di mantenimento 213 |
Unità 32 |
4160 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts lz1_dlc12_salamander |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_inf_salamander_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 122 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 55 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Att. corpo a corpo 25 |
22 |
46 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_flame |
├ Danni standard da arma 12 |
├ Danni penetranti da arma 34 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 28 |
Munizioni 18 |
Portata 140 |
95 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_flame |
├ Projectile wh2_dlc12_lzd_salamander_flame |
├ Danni standard da proiettili 80 |
├ Danni da proiettili penetranti 17 |
├ Danni standard esplosivi 15.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 2.0000 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 12 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Istinti primitivi
Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
Bonus carica x 115%
Att. corpo a corpo +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +5
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Anfibio
Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono. - Istinti primitivi
Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |