Naggaronti feroci
I Naggaronti selvaggi sono troppo imprevedibili per essere cavalcati in battaglia. Indirizzali semplicemente verso il nemico e stanne alla larga!I Naggaronti sono predatori rapaci, caratterizzati da una sete di sangue selvaggia che li spinge ad attaccare qualunque creatura sanguecaldo si trovi nei paraggi. Cacciano a gruppi e sono perfettamente capaci di abbattere creature molto più grandi di loro. Appena si accorge della preda, il branco scatta: alcuni membri attaccheranno e azzanneranno la vittima prescelta, mentre gli altri si muoveranno a destra e a sinistra. La preda, una volta circondata, sarà buttata giù e consumata. Gli Elfi Oscuri e gli Uomini Lucertola sanno domare i Naggaronti e li impiegano come cavalcature. Tuttavia, una volta domate, queste creature perdono in parte la loro natura selvaggia e, sebbene siano ancora feroci in confronto alla maggior parte delle altre cavalcature, i loro occhi saranno più smorti e cupi. Per questa ragione, i Maghi talvolta piegano Naggaronti feroci al loro volere con le Pergamene Vincolanti e poi li sguinzagliano all'inizio di una battaglia perché si lancino in modo incontrollato sul nemico e lo attacchino selvaggiamente. Usati in questo modo, i branchi grandi di Naggaronti possono infliggere danni terribili, mentre i branchi più piccoli sono ideali per aggredire i fianchi dell'esercito nemico.
Unit Name Naggaronti feroci |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria su Naggaronte |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 450 |
Costo di reclutamento 450 |
Costi di mantenimento 113 |
Unità 32 |
5024 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts rp3_cold_one |
├ Man Entity wh2_main_lzd_cavalry_feral_cold_one_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 149 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 55 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Att. corpo a corpo 25 |
24 |
46 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cold_one_feral |
├ Danni standard da arma 12 |
├ Danni penetranti da arma 34 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 28 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Ira
Quando questa unità subisce danni può scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Ira
Quando questa unità subisce danni e i nemici si trovano nei paraggi, può venire presa dall'Ira, attaccando gli avversari più vicini e ignorando gli ordini impartiti.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |