Gélidos salvajes
Los Gélidos salvajes son demasiado impredecibles como para acudir a la batalla sobre sus lomos. ¡Lo mejor es señalarles al adversario y apartarte de su camino!Los Gélidos son unos depredadores rapaces con una sed de sangre salvaje que les incita a atacar a cualquier criatura de sangre caliente que se acerque a ellos. Cazan en manadas y son perfectamente capaces de acabar con criaturas que son muchas veces su tamaño. En cuanto se percatan de su presa, la manada ataca con furia, algunos de ellos hostigando y mordiendo a su presa, mientras el resto se lanza hacia delante, a izquierda y derecha. Una vez rodeada, la pobre víctima será arrastrada y consumida. A los Gélidos se les pueden usar como monturas y tanto los Elfos Oscuros como los Hombres Lagarto los pueden montar. Sin embargo, al hacer esto se calmará su salvaje naturaleza y aunque seguirán siendo feroces en comparación con la mayoría de monturas, quedarán apagados y plomizos si se les compara con sus primos salvajes. Por este motivo, los Hechiceros a veces someten manadas de Gélidos salvajes a su voluntad con un Pergamino de sometimiento y luego los liberan al principio de una batalla para que se lancen de manera incontrolable y ataquen salvajemente al enemigo. De esta manera, una gran manada de Gélidos pueden infligir terribles daños, mientras que las manadas más pequeñas son ideales para ladrar y morder a los flancos del ejército oponente.
Unit Name Gélidos salvajes |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0 |
Land Unit Group Parents Caballería y carros |
Land Unit Group Caballería de Gélidos |
Caste Caballería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 450 |
Coste de reclutamiento 450 |
Coste de mantenimiento 113 |
Unidades 32 |
5024 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts rp3_cold_one |
├ Man Entity wh2_main_lzd_cavalry_feral_cold_one_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 149 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 55 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Cuerpo a cuerpo 25 |
24 |
46 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cold_one_feral |
├ Daño por armas básico 12 |
├ Daño por armas perforantes 34 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 28 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Descontrol
Cuando esta unidad sufre daños, puede ponerse a atacar de manera violenta a las unidades enemigas más cercanas e ignorando las órdenes que recibe.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Descontrol
Cuando esta unidad sufre daños y está cerca del enemigo, podría lanzarse a la furia, atacando a las unidades más cercanas e ignorando las órdenes que reciben.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |