Geltblöm’ün Dehşeti (Vahşi Karnozor)
Uç yırtıcının pusuya yattığı yerde yürümekten korkarlar.Karnozorlar, bu dünya var olduğundan bu yana, en eski cangılların karanlığında dehşet saçan, büyük yırtıcılardır. Çoğu kimse tarafından en gelişmiş cangıl avcıları olarak kabul edilen ve bazıları iki kat uzunluğa kadar büyüyebilen bu devasa sürüngen canavarlar, adeleli arka bacaklara ve büyük ve kudretli kafataslarını dengelemek için kullandıkları ağır bir kuyruğa sahip, güçlü ve çok agresif yaratıklardır. Avlarının kokusunu aldıkları ya da en ufak bir hareketi sezdikleri anda, Karnozorlar bu kadar büyük canavarlardan beklenmeyecek bir hızla, aniden öne doğru atılırlar. Kısa ön uzuvları ve keskin pençeleri, avlarını kıstırmak için idealdir. Devasa çeneleri vardır ve ağızlarındaki hançere benzer dişler, ölüm saçar. Isırıkları, büyük avların kalın etlerini delip geçer ve Karnozorlar, sert ve kıvrımlı boyunlarını bükerek, avlarını kolayca parçalara ayırabilirler. Kanın tadına bakan bir Karnozor, en tehlikeli halindedir çünkü tamamen kana susamış bir duruma geçer ve yaşayan her türlü canlıyı parçalarına ayırmanın yanında, bazen de dev sürüngen sürülerinin arasına gözünü kırpmadan dalar. Aslında tam olarak bunun için yetiştirilmişlerdir çünkü Lustria’nın kadim cangıllarında sadece en güçlü ve en acımasız canavarlar hayatta kalır ve zayıfların kaderi de, canı et çekenlere yem olmaktır.
Unit Name Geltblöm’ün Dehşeti (Vahşi Karnozor) |
Main Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0 |
Land Unit Group Parents Yaratıklar ve Canavarlar |
Land Unit Group Canavar |
Caste Canavar |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1950 |
Yetiştirme Maliyeti 2000 |
Bakım Masrafı 500 |
Birimler 1 |
7544 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts rp3b_carnosaur |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_carnosaur |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7536 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 70 |
75 |
└ Man Speed 75 |
Yakın Dövüş Sld. 55 |
50 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_feral_carnosaur |
├ Temel Silah Hasarı 105 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 315 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 35 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 50 |
Kabiliyetler
-
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
Çılgınlık
Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
Hücum Bonusu x 110%
Yakın Dövüş Sld. +10
Zırh Delici Silah Hasarı x 110%
Temel Silah Hasarı x 110%
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. -
Öncü Mevzilenmesi
Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Yolgezer
Bu birim arazi sebebiyle oluşan hız ve mücadele cezalarından etkilenmez.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Öncü Mevzilenmesi
Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Anti Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |