Phönixgarde
Stets im Mittelpunkt des Gefechts, mitten im Scharmützel, bestens ausgebildet und stets schweigsam.Die Phönixgardisten sind die Wächter des Schreins des Asuryan, des großen Pyramidentempels im Meer der Träume. Tief darin liegt die Kammer der Tage. Auf deren uralten Mauern, so heißt es, sind in feurigen Lettern die Geschichten der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft zu finden. Die Legende besagt, dass jeder, der dieser Mauern ansichtig wird, auf ewig mit dem Wissen um seinen eigenen Tod gestraft ist. Die Regimenter der Phönixgarde sind immer da zu finden, wo die Kämpfe am heftigsten toben und der Sieg auf Messers Schneide steht, denn durch ihre Gabe können die Phönixgardisten Strömungen und Schlüsselpunkte der Schlacht erkennen, die sterblichen Augen verborgen bleiben. Jeder Krieger kennt die ihm vorbestimmte Stunde des Todes, doch keiner trachtet je danach, diesen tödlichen Augenblick hinauszuzögern. Ob die Schlacht nun Sieg oder Niederlage bringt, Leben oder Tod, die Phönixgarde kämpft ohne Furcht weiter.
Unit Name Phönixgarde |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_phoenix_guard |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_phoenix_guard |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Hellebardeninfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1300 |
Rekrutierungskosten 1400 |
Unterhaltskosten 350 |
Einheiten 100 |
8400 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_halberd |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_standard_blood_dismembers_phoenix_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 76 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 90 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Nahkampfangriff 38 |
40 |
36 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_halberd |
├ Waffengrundschaden 11 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 25 |
├ Bonus gegen große Feinde 20 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 10 |
Fähigkeiten
-
Kampfbeherrschung
Auch wenn alle Hochelfen hervorragende Kämpfer sind, sind jene, die den Pfad des Kriegers weiter beschreiten, zu noch überlegeneren Leistungen fähig.
Nahkampfangriff +8
Nahkampfabwehr +12
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ansturm abwehren (Experte)
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer. -
Ansturm erwidern
Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Ansturm abwehren gegen alle
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |