Schäkeloft der Unheilbringer
Gift, Hörner, Klauen und Zähne – es gibt viele Wege, den Feind zu zerstören.Einst beherrschten die Drachen die Himmel der Welt. Heutzutage ist diese Spezies nur noch ein Schatten ihrer alten Macht und Pracht. Nach der Ankunft der Alten empfanden die größten Drachen die Welt als zu warm und verbargen sich vor der grellen Sonne, und weitere Drachen verkrochen sich in Höhlen und Meeresuntiefen, als das Chaos in die Welt kam. Ein Schwarzer Drache vermag mit seinen Klauen, Hörnern und Fängen ganze Armeen dahinzuschlachten. Indem er giftiges Gas aus seinem Schlund ausstößt, kann er die Lungen seiner Opfer welken und ihr Fleisch verdorren lassen. Die dicke Haut eines Schwarzen Drachen schützt ihn selbst vor den schwersten Hieben seiner Feinde. Die wohl größte Waffe aber ist die überwältigende Angst, die jeden Feind ergreift, wenn er ein so blutrünstiges und zerstörerisches Monster erblickt.
Unit Name Schäkeloft der Unheilbringer |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Fliegendes Monster |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 2200 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 575 |
Einheiten 1 |
10824 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr1_dragon |
├ Man Entity wh2_main_def_black_dragon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10816 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 80 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Nahkampfangriff 54 |
56 |
580 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_black_dragon_imrik |
├ Waffengrundschaden 180 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 400 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 50 |
Fähigkeiten
-
Schäkelofts Giftatem
Die giftigen Dämpfe mancher Drachen haben langanhaltende Auswirkungen auf die Koordination des Ziels – wenn es überhaupt überlebt. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen.
Stärken & Schwächen
- Giftatem
Manche Drachen stoßen giftige Dämpfe aus, die einen langanhaltenden Effekt auf die Koordination des Ziels haben – wenn dies den Angriff überhaupt überlebt hat. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Schuppenhaut
Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Geschossresistenz erhält. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |