Enfants de la Flamme (Princes dragons)
Les illustres exploits des Enfants de la Flamme inspirent la crainte parmi tous les princes de Caledor.Jadis, Ulthuan était dominée par la puissance martiale et les lois probes des Princes dragons de Caledor. Aujourd'hui, les lignées royales sont presque éteintes et la force des dragons s'est étiolée, mais la fierté de Caledor est demeurée intacte. Les Princes dragons chevauchaient autrefois des dragons, mais ils se rendent désormais au combat sur des coursiers elfiques. Monture et cavalier revêtent des protections en ithilmar imitant les écailles d'un dragon, en hommage aux nobles d'antan qui montaient de telles créatures. Les armures de dragon sont forgées au cœur de l'Enclume de Vaul. Elles sont liées à des enchantements alors qu'elles n'ont pas encore refroidi, si bien que seules des flammes plus dévorantes que celles de cette forge légendaire peuvent blesser leur porteur.
Unit Name Enfants de la Flamme (Princes dragons) |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie de choc |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de choc |
Prix 1800 |
Coût de recrutement 1850 |
Coût d'entretien 463 |
Unités 60 |
6360 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood_fireborn |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 98 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 35 |
Commandement 95 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 45 |
40 |
44 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_lance_dragon_princes_fireborn |
├ Dégâts des armes de base 31 |
├ Dégâts des armes perforantes 13 |
├ Bonus contre les unités larges 18 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 80 |
Capacités
-
Maîtrise martiale
Les Hauts Elfes font preuve d'excellentes prouesses martiales, mais ceux qui continuent à suivre la voie du guerrier iront encore plus loin dans la maîtrise du combat armé.
Attaque en mêlée +8
Défense en mêlée +12
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure de Dragon
Les attaques de feu ne peuvent blesser le porteur de cette armure enchantée forgée au cœur d'un volcan. - Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés. - Maîtrise martiale
Un processus de sélection rigoureux et un entraînement acharné ont fait de cette unité la machine de guerre parfaite. Cet effet se dissipe cependant si l'unité est gravement blessée.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |