Rycerze z Tor Gaval
Loty nad spowitymi mgłą lasami Yvresse to nie lada niebezpieczne zadanie, stąd też ci doświadczeni ciężkozbrojni jeźdźcy gryfów należą do najlepszych podniebnych formacji Ulthuanu.Książęta Yvresse nie przepadają za starciami w przestworzach, gdyż ich krainę spowija mgła, przez którą latanie nie należy do najbezpieczniejszych zajęć. Zawsze trafiali się jednak gorliwcy zrywający ze zwyczajami. Byli wśród nich rycerze z Tor Gaval, od dziecka szkoleni w walce na skrzydlatych wierzchowcach w gęstych mgłach Yvresse. Jedni ujarzmiali gryfy, inni orły, a część nabywała nawet Rozrywacze Niebios z lothernańskiej floty. Dzięki wyzwaniom, jakie stawiał przed nimi trening w posępnej ojczyźnie, rycerze z Tor Gaval słusznie uchodzą za najbardziej utalentowanych żołnierzy flanki w całym Ulthuanie.
Unit Name Rycerze z Tor Gaval |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Kawaleria potworów Mglistych Piechurów |
Caste Kawaleria potworów |
Category Zwierzę bojowe |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 2600 |
Koszt werbunku 2600 |
Koszt utrzymania 650 |
Jednostki 4 |
11400 |
├ Mount 4 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc15_prince_bc2_griffon_wb_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 4 |
└ Bonus Hit Points 2842 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 80 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Atak w zwarciu 50 |
32 |
300 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_griffon_mistwalker |
├ Podstawowa siła broni 100 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 200 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 45 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |