Fenice Cuorglaciale
Il tocco di una Fenice anziana è sufficiente a congelare i guerrieri a morte.Man mano che una Fenice Pirardente invecchia, il suo corpo si raffredda, iniziando addirittura ad assorbire il calore dell'aria, e il piumaggio che un tempo risplendeva di fiamma si appesantisce di ghiaccio e brina. Quando ciò accade, la bestia lascia le Pirardenti, poiché il gelo che la circonda risulta doloroso per le compagne infuocate. Gran parte delle Fenici Cuorglaciale dimora sola, in esilio sui crinali della costa dell'Eataine finché il corpo non si solidifica, lasciando una curiosa statua di ghiaccio in cima alle scogliere. Il ghiaccio che ne ripara il corpo è duro come vetro e la sua gelida presenza prosciuga la forza e il coraggio dei nemici. Sapendo di non poter più resuscitare nelle fiamme magiche, queste bestie combattono ancora più duramente in difesa della loro terra, determinate a terminare la loro esistenza vibrando il colpo finale contro i nemici dell'Ulthuan.
Unit Name Fenice Cuorglaciale |
Main Unit Key wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart |
Land Unit Key wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Bestia mostruosa |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1500 |
Costo di reclutamento 1650 |
Costi di mantenimento 413 |
Unità 1 |
6598 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi1_eagle |
├ Man Entity wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6590 |
1400 |
└ Man Mass 1400.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 85 |
80 |
└ Man Speed 80 |
Att. corpo a corpo 40 |
48 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_frostheart_phoenix |
├ Danni standard da arma 120 |
├ Danni penetranti da arma 280 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 40 |
Abilità
-
Affine alla Magia
Alcune creature, come le Fenici, sono pervase dalla magia e si immergono nei Venti arcani, che usano per volare.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Resistenza ai danni +10 -
Aura di Bufera
La Fenice Cuorglaciale è circondata da schegge glaciali e venti pungenti che soffiano quando sbatte le potenti ali.
Velocità di carica x 88%
Velocità x 88%
Att. corpo a corpo -8
Danni penetranti da arma x 88%
Danni standard da arma x 88% -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Può volare
Questa unità può volare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Aura magica
Questa unità è circondata da una o più auree magiche che supportano i compagni che si trovano nelle vicinanze oppure danneggiano i propri nemici. - Affine alla Magia
Questa unità possiede attacchi magici e si rafforza quando i Venti della Magia soffiano forti.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |