Driady
Krzywda lasu nie dopuszcza żadnych kompromisów – odwet to jedyna odpowiedź.Driady to mściwe stworzenia, których serca przypominają lodowe odłamki. W sercu driady na próżno szukać współczucia czy litości – jest w nim jedynie absolutne oddanie Athel Loren, które sprawia, że nawet najszczersze śluby elfa czy człowieka zdają się błahe. Ten, kto skrzywdzi puszczę, narazi się na śmiertelny i bezwzględny odwet, który za dokonany uważa się dopiero wówczas, gdy ciało przestępcy zostanie doszczętnie zmasakrowane. Jedynie głupiec celowo obraża driadę, lecz celowość właściwie nie ma tu znaczenia – te dziewoje tak różnią się od śmiertelnych stworzeń, że we wszystkim dopatrzą się obrazy. Niewielu śmiertelników dwa razy popełni taki błąd, a to jedynie wówczas, gdy dopisze takiemu szczęście lub wie, że nogi szybko poniosą go w siną dal.
Unit Name Driady |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota stworzeń |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 550 |
Koszt werbunku 550 |
Koszt utrzymania 138 |
Jednostki 100 |
7000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu20_dryads |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_dryad_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 62 |
140 |
└ Man Mass 140.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
43 |
└ Man Speed 43 |
Atak w zwarciu 35 |
25 |
40 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_dryads_claw |
├ Podstawowa siła broni 35 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 5 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 18 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Duch lasu
Duchy Athel Loren są w stanie odeprzeć większość zwykłych ataków. Zadają przeciwnikom obrażenia magiczne, a następnie rozpływają się bezszelestnie pośród drzew. - Słabe przebicie pancerza
Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |