Blutqual-Medusa
Von der Göttin Atharti wurde den Medusen ihre Schönheit genommen und sie kennen nichts als Leid, Qual, Reue und Angst.Blutqual-Medusen sind grauenvolle Halbschlangen, die für Tausende von Jahren den Launen und Wünschen Morathis dienten – der Hexenkönigin von Naggaroth. Man erzählt sich, dass sie Zauberinnen aus Ghrond waren, die ihre Magie und blutrünstigen Rituale benutzten, um selbst die Götter an Schönheit zu übertreffen. Dadurch fielen sie Atharti auf, der Göttin der Lust, die über alle Maßen eitel ist und keine sterblichen Rivalen duldet. Sie rächte sich an den sterblichen Emporkömmlingen, indem sie ihnen die schöne Gestalt nahm und sie in von Schmerzen gepeinigte, schlangenartige Leiber sperrte. Doch selbst diese Bestrafung schien der Göttin noch zu milde, und so nahm sie ihnen auch den Geist, bis sie wenig mehr als Tiere waren. Atharti ließ ihnen nur einen winzigen Rest Bewusstsein, gerade genug, dass sie sich auf ewig qualvoll an die Schönheit und Macht, die sie einst besaßen, erinnern konnten.
Unit Name Blutqual-Medusa |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere mit Geschossen |
Land Unit Group Geschossmonster |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1300 |
Rekrutierungskosten 1300 |
Unterhaltskosten 325 |
Einheiten 1 |
6420 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sn2_dlc14_medusa_2h_halberd |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_mon_medusa |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6412 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
58 |
└ Man Speed 58 |
Nahkampfangriff 40 |
40 |
390 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_medusa |
├ Waffengrundschaden 130 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 260 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 52 |
Munition 30 |
Reichweite 125 |
338 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Projectile wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Grundlegender Geschossschaden 30 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 60 |
├ Grundlegender Explosionsschaden 120.0000 |
├ Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden 60.0000 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 8 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Geübter Mörder
Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 120%
Angriffsbonus x 125%
Nahkampfangriff x 125%
Führerschaft +15 -
Anzeige für Geübter Mörder-Wert
Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken! -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
Stärken & Schwächen
- Hybrideinheit
Diese Einheit ist in erster Linie eine Nahkampfeinheit, verfügt aber auch über Geschosse. - Annehmbarer Nahkampfspezialist
Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |