Corsari delle Arche Nere (Balestrini)
Sconfitta e conquista sulla punta di una freccia.I Corsari delle Arche Nere sono predatori famigerati che trascorrono l'intera vita saccheggiando terre lontane. Si tratta degli esponenti più idolatrati della società naggarothiana, poiché con le loro gesta incarnano la brama di ricchezze e gloria. Nelle loro flotte la vita è dura e pericolosa, ma una spedizione di successo può significare per il capitano e l'equipaggio tornare in patria ricchi al di là di ogni immaginazione. Non è raro che una flotta di Corsari trascorra anni predando le terre straniere, per tornare a casa solo quando le stive traboccano di schiavi e bottini. Visto che solitamente combattono sui ponti di una nave o tra le anguste strade attorno agli approdi, i Corsari preferiscono usare armi rapide che forniscano un vantaggio negli scontri faccia a faccia. Daghe, pugnali da polso e coltelli seghettati sono le scelte più comuni, così come i balestrini a ripetizione. Scudi e armature vengono evitati a favore di mantelli intessuti con le scaglie dei Draghi Marini per proteggersi dai danni. I Corsari utilizzano anche una vasta gamma di reti, uncini e carene spinate, strumenti utili non solo per mantenere salda la presa sulle pareti scivolose di una nave, ma anche per acciuffare i nemici in fuga e trascinarli verso il loro terribile destino.
Unit Name Corsari delle Arche Nere (Balestrini) |
Main Unit Key wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1 |
Land Unit Key wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1 |
Land Unit Group Parents Fanteria da tiro |
Land Unit Group Fanteria con balestrino |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 750 |
Costo di reclutamento 750 |
Costi di mantenimento 188 |
Unità 100 |
6900 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword_and_handbow |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_corsair_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 61 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_leather_80 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 66 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Att. corpo a corpo 32 |
28 |
32 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_sword |
├ Danni standard da arma 25 |
├ Danni penetranti da arma 7 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 16 |
Munizioni 16 |
Portata 70 |
20 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_handbow_bolt |
├ Projectile wh2_main_def_handbow_bolt |
├ Danni standard da proiettili 9 |
├ Danni da proiettili penetranti 3 |
├ Numero di proiettili 2 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 12 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Prodezza omicida
Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
Danni da proiettili penetranti x 120%
Bonus carica x 125%
Att. corpo a corpo x 125%
Disciplina +15 -
Indicatore Prodezza omicida
Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Mantello di Drago Marino
La pelle a scaglie del Drago Marino, creatura incapace di volare, fornisce un'armatura leggerissima ma incredibilmente resistente. - Spara in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |