Padrone (Naggaronte)
I Padroni sono Signori del Terrore in erba. Devono ancora dimostrare il loro valore al comando del loro gruppo di razziatori, ma non vedono l'ora di mettere in mostra le loro abilità e ambizioni mortali.I Tiranni del Naggaroth sono i nobili della società Druchii. La loro scalata sociale, però, è alquanto pericolosa e molti nobili muoiono prima ancora di arrivare al grado di Signore del Terrore. Per attenuare la comprensibile paranoia che aleggia nella società degli Elfi Oscuri è stata sviluppata una rigida etichetta. Le classi inferiori non possono avvicinarsi ad un nobile ad una distanza inferiore a tre lame di spada, a meno che non sia loro richiesto. Un seguace può trovarsi a due lame di distanza, mentre un servitore fedele, come una guardia del corpo, a portata di spada. Lo spazio più intimo è riservato agli amanti, ai trastulli e agli avversari mortali (poiché sono più affidabili quando sono vicini).
Unit Name Padrone (Naggaronte) |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cha_master_2 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cha_master_2 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Caste Eroe |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 750 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Unità 1 |
4478 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_rp3_cold_one_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh2_main_cavalry_rider_standard_hero |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4470 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 35 |
Disciplina 75 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Att. corpo a corpo 36 |
50 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_master_cold_one |
├ Danni standard da arma 80 |
├ Danni penetranti da arma 280 |
├ Bonus vs unità grandi 30 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 55 |
Abilità
-
Sentinella
Nel mezzo di una carneficina, è bello sapere che c'è qualcuno che ti guarda le spalle.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +15 -
Prodezza omicida
Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
Danni da proiettili penetranti x 120%
Bonus carica x 125%
Att. corpo a corpo x 125%
Disciplina +15 -
Indicatore Prodezza omicida
Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli! -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
Bonus carica x 160%
Danni penetranti da arma x 125%
Danni standard da arma x 125% -
Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Velocità x 125%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |