Malus Lamanera
Il più grande tiranno di Hag Graef ne è anche l'anima più sventurata, essendo il suo fato inesorabilmente vincolato a quello del Bevitore di Mondi.Malus Lamanera, il Tiranno di Hag Graef, è sempre stato ambizioso, persino per gli standard delle belligeranti famiglie di Hag Graef. Per molti anni ha partecipato al letale gioco di intrighi politici ed assassinii, ed era un bravo giocatore, ma alla fine la brama di dominio gli ha fatto intraprendere una missione che lo ha condotto nel Regno del Caos. A riprova della sua determinazione, egli non solo sopravvisse al viaggio, ma alla fine arrivò dinanzi al tempio di Kul Hadar, dove si trovava l'ambito premio. Purtroppo per Lamanera, all'interno del tempio c'era qualcosa di non facilmente soggiogabile dalla volontà mortale. Molti secoli fa il Demone Tz'arkan venne vincolato dentro Kul Hadar e l'Elfo Oscuro gli offrì involontariamente l'occasione di fuggire. Accecato dalla cupidigia, Malus fu posseduto dal Demone e in quell'istante la sua vita e il suo spirito si ritrovarono appesi a un filo. Ha solo un modo per sfuggire al destino: trovare i cinque manufatti per liberare definitivamente Tz'arkan dall'antica prigione e riprendersi l'anima. In caso di fallimento, ovviamente, rimarrebbe per sempre schiavo di quell'abominio.
Unit Name Malus Lamanera |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Fanteria con spada |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1600 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Unità 1 |
4288 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc14_malus_lord_sword |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_infantry_hero_blood_malus |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 85 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Att. corpo a corpo 60 |
60 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_malus_sword |
├ Danni standard da arma 120 |
├ Danni penetranti da arma 280 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 45 |
Abilità
-
Il prezzo del sangue
La potenza demoniaca di Tz'arkan cova sotto la pelle di Malus e tormenterà la sua anima per sempre.
Danni penetranti da arma x 160%
Danni standard da arma x 160%
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Resistenza ai danni +20 -
Maledizione del Demone
Chi va in guerra contro Malus Lamanera può sentire la sua aura demoniaca. Chi lo affronta direttamente, ne viene contagiato.
Difesa corpo a corpo -24
Disciplina -10 -
Tz'arkan
L'oscura influenza di Tz'arkan è instabile, ma quando Malus abbandona totalmente il controllo la forza sovrannaturale del Demone si abbatte sul mondo. -
Prodezza omicida
Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
Danni da proiettili penetranti x 120%
Bonus carica x 125%
Att. corpo a corpo x 125%
Disciplina +15 -
Indicatore Prodezza omicida
Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli! -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
Bonus carica x 160%
Danni penetranti da arma x 125%
Danni standard da arma x 125%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Trasformazione
Questa unità può cambiare forma, modificando quindi statistiche e attributi. - Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |