Lokhir Cuorenero (Maelstrom)
Al Lord Kraken di Karond Kar combattere viene naturale come prevedere una tempesta.Alcuni Elfi Oscuri intraprendono l'esplorazione dei mari per vendetta o per darsi alla pirateria, ma molti altri lo fanno per sfuggire ai pericoli del Naggaroth. Non è stato così per Lokhir Cuorenero, che è venuto al mondo per funestare i mari, portando fuoco e terrore in coste straniere. Passando a fil di spada qualunque suo avversario, Cuorenero è l'ultimo di una lunga serie di capitani scellerati che hanno comandato la formidabile Arca Nera conosciuta come la "Torre dell'Orrore Benedetto", dando alle fiamme innumerevoli porti e città costiere. Grazie alle sue imprese, non solo ha racimolato più gloria di quanta ne abbiano ottenuta tutti i suoi predecessori messi insieme, ma ha anche accumulato una ricchezza smisurata. A Karond Kar, schiavi e tesori confluiscono come mai prima d'ora, e per questo Cuorenero ha guadagnato il rispetto, se non la lealtà, dei suoi signori. Ovviamente, i migliori bottini li tiene per sé, ma avanza sempre qualcosa per corrompere o ricompensare lautamente.
Unit Name Lokhir Cuorenero (Maelstrom) |
Main Unit Key wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Fanteria con spada |
Caste Lord |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 2250 |
Costo di reclutamento 2350 |
Costi di mantenimento 687 |
Unità 1 |
8436 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_dr1_dragon_wb_sword_and_shield |
├ Man Entity wh2_dlc11_def_infantry_lokhir_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8428 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 80 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Att. corpo a corpo 55 |
46 |
560 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_def_lokhir_black_dragon |
├ Danni standard da arma 150 |
├ Danni penetranti da arma 410 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 50 |
Abilità
-
Duellante temuto
"Pochi l'hanno affrontato e sono sopravvissuti per raccontarlo: si possono contare sulle dita della mano di Bernard... che è monco."
Att. corpo a corpo +24
Difesa corpo a corpo +24 -
Schiavista implacabile
Talvolta la morte è preferibile alla resa.
Disciplina -6 -
Soffio Venefico
Alcuni Draghi emettono fumi nocivi che hanno effetti durevoli sulla coordinazione dell'obiettivo, sempre che sopravviva all'attacco. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
Bonus carica x 160%
Danni penetranti da arma x 125%
Danni standard da arma x 125% -
Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Velocità x 125%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Può volare
Questa unità può volare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |