Hellebron la Decrepita
Hellebron, che è la più importante tra le Spose di Khaine, è a suo agio con tutte le tecniche di assassinio.Hellebron la Decrepita è la più antica delle Megere Regine e seconda solo a Morathi agli occhi di Khaine. Tuttavia, mentre la bellezza di quest'ultima non svanisce mai, quella di Hellebron è ora praticamente estinta, perché la Megera Incantatrice ha deliberatamente tenuto per sé i segreti più importanti sull'uso dei Calderoni del Sangue. Ogni anno servono sempre più sacrifici per riempire il calderone di Hellebron, ma i suoi effetti ringiovanenti durano sempre meno. Per quanto possa essere brutta e decrepita, Hellebron rimane la più importante tra le Spose di Khaine. La sua padronanza della variegata arte dell'omicidio eclissa persino quella di Morathi, che spesso è troppo distratta dai suoi intenti stregoneschi, e supera di gran lunga le abilità delle altre Megere Regine. È lei che dirige gli empi riti del Signore dell'Omicidio ed espone il sacro credo che tutte le Streghe devono seguire. È così abile nei diversi modi di uccidere che il suo semplice tocco è fatale e una singola parola sussurrata dalle labbra incartapecorite può riaprire vecchie ferite. Ovunque Hellebron cammini, lo sguardo di Khaine la segue.
Unit Name Hellebron la Decrepita |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_cha_crone_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_cha_crone_0 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Fanteria con spada |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1150 |
Costo di reclutamento 1250 |
Costi di mantenimento 312 |
Unità 1 |
4288 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_hellebron_dual_sword |
├ Man Entity wh2_dlc10_def_infantry_hero_crone_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 80 |
44 |
└ Man Speed 44 |
Att. corpo a corpo 70 |
50 |
470 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_def_crone_dual_swords |
├ Danni standard da arma 140 |
├ Danni penetranti da arma 330 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 20 |
Bonus carica 55 |
Abilità
-
Sguardo di Khaine
Coloro che sono sotto lo sguardo di Hellebron ne acquisiscono la libido e la rabbia.
Att. corpo a corpo +24
Danni penetranti da arma x 125%
Danni standard da arma x 125%
Disciplina +8 -
Furia sanguinaria
La Sposa di Khaine è un'esperta assassina: più sangue fa versare, più intenso è il suo desiderio di commettere ulteriori massacri.
Danni penetranti da arma x 110%
Danni penetranti da arma x 120%
Danni penetranti da arma x 125% -
Elisir di strega
Distillati dal sangue delle Megere della Morte, gli elisir di strega spingono chi li beve in un'estasi di distruzione.
Att. corpo a corpo +24
Danni penetranti da arma x 150%
Danni standard da arma x 150% -
Maestria omicida
Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
Bonus carica x 125%
Att. corpo a corpo x 125%
Disciplina +15 -
Indicatore Prodezza omicida
Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli! -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Colpo Mortale Eroico
Esistono esseri potenti in grado di decapitare un drago o piantare una spada nel cuore di un grifone con un solo colpo.
Danni penetranti da arma x 150%
Danni standard da arma x 150% -
Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Schiva
Quest'unità molto abile schiva lame e proiettili con facilità ma è nota per essere più vulnerabile davanti alle armi magiche.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |