Assassino Khainita
Rápido como o vento, escuro como as sombras, mortal como mil espadas.Os assassinos são mestres de uma forma de magia sutil e letal, tendo sido treinados desde a infância para serem os guerreiros escolhidos de Khaine. Eles se movem silenciosamente e com uma precisão que supera até mesmo os padrões élficos. Um assassino consegue, mesmo vendado, andar com segurança entre as lanças de uma falange ou atingir uma série de ataques precisos em vários pontos fracos diferentes da armadura e da carne. Assassinos também são mestres dos venenos, e banham suas armas em vários tipos de toxinas, sejam elas letais, ou que meramente paralisam ou ludibriam a vítima. Um arranhão dessas lâminas envenenadas é suficiente para causar surtos de agonia em um homem, que sentirá seus nervos queimarem, seu coração explodir e seus ossos racharem e quebrarem. Os assassinos sentem um enorme prazer nas horríveis mortes de suas vítimas, e frequentemente mantêm prisioneiros vivos por dias a fio. Não é raro eles conseguirem informações e confissões muito mais rápido que os outros interrogadores de Naggaroth, com seus métodos primitivos.
Unit Name Assassino Khainita |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Especialista de Arma Híbrida |
Caste Herói |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Comando |
Custo 700 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword_and_handbow |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_fast_blood_khainite_assassin |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 65 |
45 |
└ Man Speed 45 |
At. Corpo a Corpo 70 |
42 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_khainite_assassin |
├ Dano da arma (base) 230 |
├ Dano perfurante da arma 120 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 18 |
Munição 50 |
Alcance 70 |
720 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_handbow_bolt_khainite_assassin |
├ Projectile wh2_main_def_handbow_bolt_khainite_assassin |
├ Dano de projéteis (base) 140 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 40 |
├ Número de projéteis 2 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 5 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Troféu do Assassino
É de se esperar que os mais experientes na arte do assassinato silencioso fiquem ainda melhores com o tempo e prática.
At. Corpo a Corpo -24
Def. Corpo a Corpo -24 -
Lótus Negra
Este veneno contém um narcótico forte e provoca uma insanidade delirante nas vítimas. -
Veneno Sombrio
O único destino das vítimas do Veneno Sombrio é uma morte sofrida e demorada.
Dano da arma (base) x 190% -
Maestria Sanguinária
Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
Bônus de Investida x 125%
At. Corpo a Corpo x 125%
Liderança +15 -
Indicação de Perícia Sanguinária
A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos! -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor). -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move. -
Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno. -
Caminhante
As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno. - Bom Contra Portões
As portas e portões do mundo inteiro temem as gazuas e poções corrosivas do Assassino Khainita. - Duelista
Esta unidade se destaca atacando alvos solitários como Senhores ou Heróis. Já que ela é exclusivamente capaz de ferir pouquíssimos indivíduos por vez, não é indicada contra hordas de inimigos fracos. - Ataques de Veneno
O ataque [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |