Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Mroczne elfy / Jednostki / Skrytobójca Khaine'a
Skrytobójca Khaine'a Mroczne elfyMroczne elfy Bohaterowie

Skrytobójca Khaine'a

Szybki jak wiatr, mroczny niczym cienie i zabójczy jak tysiąc ostrzy.

Skrytobójcy Khaine'a to mistrzowie subtelnej i morderczej magii, szkoleni od kołyski na jego elitarnych wojowników. Poruszają się niezwykle cicho i zwinnie, nawet w porównaniu do innych elfów. Nawet z zasłoniętymi oczami, skrytobójca jest w stanie prześlizgnąć się między włóczniami walczącej w bitewnym zgiełku falangi lub zadać serię precyzyjnych ciosów, z których każdy trafi w inny słaby punkt na pancerzu lub ciele wroga. Skrytobójcy są też mistrzami stosowania trucizn, a na ich broni często można znaleźć rozmaite toksyny – od zabójczych, po takie, które tylko paraliżują lub otumaniają ich ofiary. Wystarczy jedno zadrapanie, by najmocniejszy nawet żołnierz padł na ziemię w paroksyzmach agonii, czując jak w żyłach płonie mu ogień, serce eksploduje z bólu, a kości pękają, nie wytrzymując gwałtownych skurczów mięśni. Zabijanie jest dla skrytobójców źródłem niewysłowionej przyjemności, ale często utrzymują swych więźniów przy życiu przez wiele dni, zanim pozwolą im umrzeć. Ich metody tortur są niezwykle wyrafinowane, dzięki czemu potrafią oni zwykle wydobyć zeznania z jeńców dużo szybciej niż zwykli oprawcy z Naggarothu.

Skrytobójca Khaine'a

Unit Name

Skrytobójca Khaine'a

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Specjalista od broni hybrydowej

Caste

Bohater

Category

Piechota dystansowa

Class

Dowództwo

Koszt

700

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword_and_handbow

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_fast_blood_khainite_assassin

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masa

400

└ Man Mass

400.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

45

└ Man Speed

45

Atak w zwarciu

70

Obrona w zwarciu

42

Siła broni

350

├ Melee Weapon

wh2_main_def_khainite_assassin

Podstawowa siła broni

230

Obrażenia broni przebijającej pancerz

120

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

18

Amunicja

50

Zasięg

70

Siła pocisków

720

├ Missile Weapon

wh2_main_def_handbow_bolt_khainite_assassin

├ Projectile

wh2_main_def_handbow_bolt_khainite_assassin

Podstawowe obrażenia od ostrzału

140

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

40

├ Liczba pocisków

2

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

5

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Trofeum skrytobójcy
    Mistrzowie sztuki zabijania z ukrycia z czasem coraz bardziej doskonalą swoje umiejętności, co nie powinno nikogo dziwić.
    Atak w zwarciu -24
    Obrona w zwarciu -24
  • Czarny Lotos
    Ta trucizna zawiera substancje halucynogenne, które mogą doprowadzić ofiarę do szaleństwa.
  • Mroczny jad
    Ofiary mrocznego jadu czeka długie i bolesne konanie.
    Podstawowa siła broni x 190%
  • Mistrzostwo mordu
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
    Premia do szarży x 125%
    Atak w zwarciu x 125%
    Dyscyplina +15
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.

Wady i zalety

  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Wysoka skuteczność przeciwko bramom
    Drzwi i bramy na całym świecie nie stanowią żadnego wyzwania dla Skrytobójców Khaine'a wyposażonych w bogaty zestaw wytrychów i fiolek z kwasem.
  • Fechmistrz
    Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak lordowie lub bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz.
  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.