Assassino Khainita
Veloce come il vento, nero come le ombre e mortale come mille lame.Gli Assassini, addestrati sin dall'infanzia a essere i guerrieri prescelti di Khaine, sono maestri di una forma sottile e letale di magia: si muovono silenziosamente e con una precisione che supera persino gli elevati standard degli Elfi. Bendato, uno di essi può camminare con passo fermo attraverso le lance di una falange sotto attacco o sferrare una chirurgica raffica di colpi mirati verso i punti deboli dell'armatura e della carne. Gli Assassini sono anche maestri dei veleni e possono fare ricorso a varie tossine letali, paralizzanti o ipnotiche. Il semplice taglio di un'arma intinta in tali sostanze è sufficiente a causare dolori lancinanti nella vittima, che sente i nervi bruciare, il cuore esplodere o le ossa spezzarsi. Gli Assassini si crogiolano nell'osservare la dipartita delle prede, e possono tenere i prigionieri vivi per giorni. Spesso i loro metodi sono in grado di estorcere informazioni molto più rapidamente delle rozze torture degli interrogatori di Naggaroth.
Unit Name Assassino Khainita |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Specialista di armi ibride |
Caste Eroe |
Category Fanteria da tiro |
Class Comando |
Costo 700 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword_and_handbow |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_fast_blood_khainite_assassin |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 65 |
45 |
└ Man Speed 45 |
Att. corpo a corpo 70 |
42 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_khainite_assassin |
├ Danni standard da arma 230 |
├ Danni penetranti da arma 120 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 18 |
Munizioni 50 |
Portata 70 |
720 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_handbow_bolt_khainite_assassin |
├ Projectile wh2_main_def_handbow_bolt_khainite_assassin |
├ Danni standard da proiettili 140 |
├ Danni da proiettili penetranti 40 |
├ Numero di proiettili 2 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 5 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Trofeo dell'Assassino
Non dovrebbe sorprendere sapere che coloro già esperti nell'arte della morte silenziosa continuino a migliorare con il tempo e la pratica.
Att. corpo a corpo -24
Difesa corpo a corpo -24 -
Loto nero
Questo veleno contiene un potente narcotico che induce nella vittima una follia delirante. -
Veleno Nero
La vittima del Veleno Nero conosce solo una morte prolungata e agonizzante.
Danni standard da arma x 190% -
Maestria omicida
Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
Bonus carica x 125%
Att. corpo a corpo x 125%
Disciplina +15 -
Indicatore Prodezza omicida
Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli! -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore). -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento. -
Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno. -
Viaggiatore
Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.
Punti di forza e punti di debolezza
- Caccia
Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno. - Efficace contro i cancelli
Le porte e i cancelli di tutto il mondo temono l'assortimento di grimaldelli e ampolle di acido dell'Assassino Khainita. - Duellista
Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord o Eroi . È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |