Malekith
Malekith hat in seinem Streben nach Herrschaft viel getan und noch mehr riskiert; und er ist noch zu mehr bereit …Der Hexenkönig ist der oberste Herrscher über Naggaroth und der ewige Feind der Hochelfen. Vor langer Zeit trachtete er danach, Ulthuans Krone zu gewinnen, doch die Flammen des Asuryan verbrannten ihn und ließen ihn vernarbt und von Hass verzerrt zurück. Seit damals versuchte Malekith schon unzählige Male, Ulthuan von der Oberfläche der Welt zu tilgen, doch jedes Mal kam ihm dabei das grausame Schicksal oder die Inkompetenz seiner feigen Untertanen in die Quere. Doch der Hexenkönig ist unsterblich und weiß, dass er all jene überleben wird, die sich törichterweise ihm überlegen glauben. Es rückt der Tag näher, da alte Schulden beglichen und Beleidigungen vergolten werden, und Malekith wird alles in seiner Macht Stehende tun, um das Kommen dieses Tages zu beschleunigen.
Unit Name Malekith |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_malekith_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_malekith_0 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1150 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 300 |
Einheiten 1 |
4288 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_def_lord_sword_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood_malekith |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_60_metal |
└ Chance auf Geschossabwehr 60 |
Führerschaft 85 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Nahkampfangriff 65 |
55 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_malekith_sword |
├ Waffengrundschaden 273 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 147 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 45 |
Fähigkeiten
-
Geübter Mörder
Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 120%
Angriffsbonus x 125%
Nahkampfangriff x 125%
Führerschaft +15 -
Anzeige für Geübter Mörder-Wert
Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken! -
Blick der Niedertracht
Wenn Blicke töten könnten ... Oh, Moment, das können sie tatsächlich. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Haltet die Stellung!
Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
Nahkampfabwehr +24
Führerschaft +16
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Nahkampfexperte
Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |