Kälte von Sontar (Kriegshydra)
Die Kälte von Sontar ist eine unbarmherzige Tötungsmaschine.Die Hydra ist eine titanische Bestie der Berge, deren übellauniges und gefräßiges Wesen schon der Untergang so manch eines unvorsichtigen Leckerbissens war. Tatsächlich ist die Hydra so wild, dass selbst zu Felde ziehende Armeen oft große Umwege in Kauf nehmen, um nicht dem knochenübersäten Lager einer solchen Bestie zu nahe zu kommen. Wer dies bei seinem Marsch außer Acht lässt, vertraut entweder sehr auf seine Kampfkraft oder weiß nicht um die Wildheit einer Hydra. Kriegshydren sind berüchtigt dafür, es jenen schwer zu machen, die sie zu kontrollieren versuchen, und ein Bestienmeister muss flink mit der Peitsche umgehen, um anstelle des Feindes nicht selbst verschlungen zu werden. Noch schwerer aber ist es, sie zu töten, denn ihre schuppigen Leiber sind nicht nur sehr gut gepanzert, sie regenerieren Wunden mit schreckenerregender Geschwindigkeit. Einem Feind bleibt nur, alle Köpfe des Monsters schnell hintereinander abzuschlagen – bleibt nur ein einziger übrig, so wachsen auch die anderen schnell nach und vergelten dem Angreifer seine Mühen, indem sie ihn verspeisen.
Unit Name Kälte von Sontar (Kriegshydra) |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Monster |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1950 |
Rekrutierungskosten 1950 |
Unterhaltskosten 488 |
Einheiten 1 |
9458 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr2_hydra |
├ Man Entity wh2_dlc10_hydra_chill_of_sontar |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9450 |
5000 |
└ Man Mass 5000.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Nahkampfangriff 64 |
41 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_def_war_hydra_ror_0 |
├ Waffengrundschaden 140 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 300 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 45 |
Fähigkeiten
-
Frostatem
Dieser eiskalte Hauch beschert einen eiskalten Tod und verlangsamt diejenigen, die das Glück haben, ihn zu überleben. -
Ein anderer wächst nach
Die gewaltigen, tödlichen Hydren sind bekanntermaßen schwer zu töten; ihre gebrochenen Körper heilen sich und erheben sich immer wieder von neuem. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Regeneration
Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
Schwäche gegenüber Feuerschaden -20
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
Stärken & Schwächen
- Frostatem
Dieser frostige Stoß vereist und verlangsamt den Feind – die tödliche Kälte hindert die feindlichen Attacken. - Kälteschaden
Die beißende Kälte schneidet ins Fleisch und erfriert die Gliedmaßen der Feinde und verlangsamt sie. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Regeneration
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneration ermöglicht es einer Einheit, im Kampf zu heilen. Feuer erschwert diesen Heilungsvorgang, also seid gewarnt, dass Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Reiche der Unsterblichen |