Schamane (Schatten) (Gnargor-Streitwagen)
Dunkelheit zieht vor dem Schamanen her und täuscht und zerstört alles auf seinem Weg.Die Schamanen der Tiermenschen sind ein furchtbarer Anblick. Sie hüllen ihre dreckigen Körper in verfilzte, von Schmutz verkrustete Felle, in die allerlei krude Fetische und grimme Glücksbringer eingeflochten sind. Ihre verzerrten Fratzen verhüllen sie meist mit zerschlissenen Kapuzen, und als Zeichen ihrer Stellung innerhalb der Kriegsherde tragen sie schwere Schamanenstäbe, die sie gleichwohl als brutale Nahkampfwaffen zu gebrauchen wissen. Die Schamanen nehmen einen einzigartigen Platz innerhalb der brutalen und verbitterten Welt der Tiermenschen ein. Sie müssen sich gegen niemanden aus ihrem Stamm zur Wehr setzen, denn nie würde es ein Tiermensch wagen, sie anzugreifen. Selbst die mächtigsten Großhäuptlinge krümmen den Schamanen kein Haar, denn diese verkünden den Willen der Dunklen Götter, und jene, die sich dem Willen der Götter widersetzen, zahlen letztendlich den höchsten aller Preise.
Unit Name Schamane (Schatten) (Gnargor-Streitwagen) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Held |
Category Kriegsmaschine |
Class Kommando |
Kosten 850 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 1 |
4656 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_wm_razorgor_chariot_staff_and_sword |
├ Kriegsmaschinen wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Articulated Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_dlc16_bst_cha_gor_hero_blood_dismember_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4624 |
2200 |
├ Engine Mass 1400.0000 |
└ Man Mass 800.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 55 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 38 |
Nahkampfangriff 34 |
30 |
310 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bray_shaman_razorgor_chariot |
├ Waffengrundschaden 100 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 210 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 25 |
Angriffsbonus 80 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Urwut
Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!
Geschwindigkeit x 110%
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +5
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Keine Waldstrafe
Große Einheiten erleiden keine Strafen, wenn sie sich durch Waldgebiete bewegen, sondern bahnen sich mit roher Gewalt ihren Weg durch das Unterholz.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |