Mastini da Guerra del Caos (Veleno)
Il morso di questa bestia non genera solo dolore, ma anche un'infezione tossica che pervade ogni vena della vittima.Nelle buie foreste, deformi Mastini da Guerra si aggirano nella notte in cerca di prede. I loro occhi rossi che luccicano malvagi scrutano dalla linea degli alberi e la saliva si raccoglie sul terreno cosparso di scarti, mentre assaggiano l'aria per cogliere l'usta della vittima successiva. Molte sentinelle che viaggiavano solitarie nei boschi di notte hanno tremato al suono di malvagi ululati in distanza, solo per affrontare il basso ringhio del branco che si era portato alle loro spalle mentre erano distratte. A prescindere dalla forma, i Mastini da Guerra sono tutti crudeli assassini e i loro grezzi latrati sono un sicuro segno dell'avvicinarsi del massacro. Balzano attraverso il campo di battaglia a velocità allarmante, tanto che un Archibugiere ha pochi istanti per sparare e nessuna speranza di ricaricare prima che i potenti artigli lo gettino a terra e le zanne affilate gli si stringano alla gola.
Unit Name Mastini da Guerra del Caos (Veleno) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Bestie da guerra |
Caste Bestia da guerra |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 450 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 80 |
6080 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wf1_chaos_poison_warhound |
├ Man Entity wh_main_chs_monster_warhound_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 68 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 38 |
95 |
└ Man Speed 95 |
Att. corpo a corpo 26 |
17 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_warhound_poison |
├ Danni standard da arma 19 |
├ Danni penetranti da arma 3 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 20 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Viaggiatore
Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.
Punti di forza e punti di debolezza
- Debole contro unità con armatura
È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 2 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |