![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Chaman Bray (Ombre) (Char à Razorgor)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_dlc17_bst_beastmen_qb6/wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1.png)
![Tribu Corne-de-Pierre](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_main_bst_stone_horn/mon_256.png)
Chaman Bray (Ombre) (Char à Razorgor)
Les ténèbres avancent sous la forme de Chaman Bray, semant tromperie et destruction sur son passage.Les Chamans Brays sont horribles à contempler. Leur pelage sale est couvert de guenilles, de fétiches et de breloques. Leurs faciès déformés sont souvent cachés sous une capuche en lambeaux, et ils brandissent un lourd bâton, arme et symbole de leur position dans la harde. Les Chamans Brays occupent une place inhabituelle dans le monde brutal et impitoyable des Hommes-bêtes : ils n'ont nul besoin de se défendre contre les autres membres de leur tribu, car personne n'oserait s'en prendre à eux. Même le Seigneur des Bêtes le plus puissant n'osera pas faire de mal à un Chaman Bray : il représente la voix des Dieux Sombres, et tous les Hommes-bêtes savent que ceux qui osent défier les dieux en paient le prix fort.
![]() |
Unit Name Chaman Bray (Ombre) (Char à Razorgor) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Héros |
Category Machine de guerre |
Class Commandes |
Prix 850 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
|
Points de vie |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_wm_razorgor_chariot_staff_and_sword |
├ Engins de guerre wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Articulated Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_dlc16_bst_cha_gor_hero_blood_dismember_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4624 |
|
├ Engine Mass 1400.0000 |
└ Man Mass 800.0000 |
Armure |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 38 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bray_shaman_razorgor_chariot |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitessex 90%
Dégâts des armes perforantesx 80%
Dégâts des armes de basex 80%
-
Fureur primitive
Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !
Vitessex 110%
Bonus de chargex 110%
Attaque en mêlée+5
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandementlorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandementaux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur
ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armurene tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
- Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâtscontre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
- Pas de pénalité en forêt
Lorsque les unités larges se déplacent en forêt, elles détruisent le paysage, ce qui leur évite de subir des pertes.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels |