Cabresangs de la Louve (Centigors - Haches de jet)
Là où vont leurs chars, le bain de sang ne tarde pas à suivre.Les Centigors sont d'inquiétants hybrides issus de quadrupèdes, telles que des chevaux ou des taureaux, et de bipèdes, créatures fusionnées par les énergies du Chaos lors d'une ère passée. Le bas de leur corps est celui de leurs ancêtres quadrupèdes, ce qui leur garantit une force et une vitesse considérables, mais le haut est humanoïde et leur permet de manier des armes. Vifs, forts et brutaux, ces centaures sont des créatures puissantes. Ils ne sont toutefois pas très habiles, et malgré leur grande force, ils sont incapables de manipuler des objets avec précision. Par conséquent, les Centigors sont aigris : ils n'éprouvent que du dédain envers leur physique ingrat, et jalousent ardemment les créatures dont l'âme et le corps sont mieux assortis. Alors que le soleil se lève et que les hardes quittent leur camp pour engendrer la guerre sur les terres des Hommes, les Centigors sortent de leur stupeur, saisissent les armes des Hommes-bêtes et galopent à leurs côtés.
Unit Name Cabresangs de la Louve (Centigors - Haches de jet) |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1 |
Land Unit Group Parents Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Land Unit Group Cavalerie lance-projectiles bestiale |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 1100 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Unités 60 |
5880 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce1_centigor_spear_and_throwing_axes |
├ Man Entity wh2_dlc17_centigor_groghooves_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 90 |
950 |
└ Man Mass 950.0000 |
35 |
├ Armour wh2_main_chainmail_35 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
84 |
└ Man Speed 84 |
Attaque en mêlée 29 |
27 |
32 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bst_centigor_spear_ror |
├ Dégâts des armes de base 25 |
├ Dégâts des armes perforantes 7 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 30 |
Munitions 14 |
Portée 70 |
34 |
├ Missile Weapon wh2_dlc17_bst_centigor_throwing_axe_ror |
├ Projectile wh2_dlc17_bst_centigor_throwing_axe_ror |
├ Dégâts à distance de base 6 |
├ Projectiles perforants 22 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 8.2 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 18 |
Capacités
-
Colère Éthylique
Après avoir bu du vin pillé, les Centigors se pavanent et fanfaronnent avec une vulgarité bravache pour renforcer leur propre vigueur.
Commandement +4 -
Fureur primitive
Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !
Vitesse x 110%
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +5
Attributs
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres. -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels |