Durthu
Anche il più saggio e più antico degli spiriti gentili si può piegare alla violenza di una guerra feroce e incessante.Durthu è un Anziano di Athel Loren, un Uomoalbero così antico che perfino l'esistenza millenaria di Ariel impallidisce al suo confronto. Fu lui a forgiare per primo l'unione tra gli Elfi e la Foresta e fu lui a sostenere con forza con i propri simili l'idea di rendere permanente quel legame. In quei giorni era perfino un amico dei Figli di Isha, sempre disposto ad aiutarli ad ampliare la loro comprensione della foresta. Purtroppo, quei tempi sono solo un ricordo. Secoli di distruzione e di massacri hanno presentato il conto allo spirito valoroso di Durthu. Egli è stato testimone dell'avidità dei mortali e dell'atroce distruzione che essa ha causato alla sua terra. Ha visto innumerevoli acri di boschi sparire per ingordigia o per semplice piacere. Ha dovuto sopportare la vista della calamità che gli Elfi hanno causato alla foresta, non essendo capaci di spezzare ogni legame con il mondo esterno. E ancora peggio, ha visto i suoi amici Anziani cadere, uno ad uno. Alcuni abbattuti dai propri nemici, ma nella maggior parte dei casi, si trattava dei nemici degli Elfi.
Unit Name Durthu |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_durthu_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_durthu_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mostro |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1800 |
Costo di reclutamento 1800 |
Costi di mantenimento 450 |
Unità 1 |
9828 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu21_treeman_sword |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_cha_durthu |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9820 |
7000 |
└ Man Mass 7000.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 90 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Att. corpo a corpo 65 |
48 |
490 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_durthu_sword |
├ Danni standard da arma 130 |
├ Danni penetranti da arma 360 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 40 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Benedizione degli Antichi
Il potere magico che permea la foresta viene conferito a coloro che la difendono. -
Lamento di Disperazioni
Le Disperazioni sono tra i Malevoli più temuti di Athel Loren. Il loro arrivo significa sempre morte imminente. -
Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Velocità x 125% -
Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Difesa esperta contro le cariche
Quando si prepara contro la carica questa unità nega il bonus carica a qualsiasi attaccante. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Spirito della Foresta
Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e causano danni magici prima di fondersi con la foresta e tornare da dove erano arrivati. - Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |