Spettro Re (Destriero scheletrico)
Gli Spettri Re, armi colme di energia oscura, sono combattenti mostruosi e più potenti di dieci Ghoul messi insieme.Gli Spettri Re sono Nonmorti incredibilmente potenti, difficili da eliminare quasi quanto i Vampiri. Imbevute di Magia Oscura, le loro armi brillano di energia arcana ed il semplice tocco della punta di una lancia o di una lama riesce a prosciugare la vita della vittima, o a trapassare la carne e le ossa con una facilità spaventosa. Le loro membra racchiuse in antiche armature sono completamente svanite, dunque c’è ben poco che i nemici possano penetrare o infilzare. Persino ergersi di fronte a tali guerrieri scheletrici dei tempi antichi necessita di un estremo sforzo di volontà. Per questo motivo un Vampiro spesso incarica uno Spettro Re di sostenere lo stendardo personale del Generale Nonmorto. Tale compito è fondamentale per la stabilità dell’armata e questi inarrestabili guerrieri sono capaci di tenere alto il vessillo anche mentre mietono un nemico dopo l’altro.
Unit Name Spettro Re (Destriero scheletrico) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_wight_king_1 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_wight_king_1 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Caste Eroe |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 700 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
Unità 1 |
5460 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wight_king_hr1_skeletal_steed_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_vmp_inf_wight |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5452 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 35 |
Disciplina 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 44 |
48 |
410 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_wight_king |
├ Danni standard da arma 260 |
├ Danni penetranti da arma 150 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 14 |
Bonus carica 35 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Velocità x 125% -
Colpo Mortale Eroico
Esistono esseri potenti in grado di decapitare un drago o piantare una spada nel cuore di un grifone con un solo colpo.
Danni penetranti da arma x 150%
Danni standard da arma x 150% -
Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. -
In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |