![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Rycerze Gorejącego Słońca](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_dlc16_emp_empire_invasion/wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0.png)
![Siły odwetowe Imperium](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh_main_emp_empire/mon_256.png)
Rycerze Gorejącego Słońca
Szarża doskonale uzbrojonych, dostojnych Rycerzy, jest niemal niemożliwa do zatrzymania.Gwardia Reiklandu to osobista armia Imperatora. Jako jeden z hrabiów elektorów Imperator dowodzi także armią własnej prowincji – w przypadku Karla Franza są to regimenty Altdorfu i Reiklandu – ale to rycerze Gwardii Reiklandu są prawdziwym symbolem jego militarnej potęgi. Prestiż i elitarny status tej jednostki zapewnia rycerzom dostęp do najlepszej broni i pancerzy Imperium. Dosiadają też najlepszych wierzchowców, a ich błyszczące płytowe zbroje ozdobione są symbolami lojalności wobec Imperatora. Choć niezbyt liczne, rycerstwo Gwardii Reiklandu stanowi trzon imperialnej armii – są symbolem Imperium jako takiego oraz jego potęgi wojskowej. Na polu bitwy rycerstwo zajmuje zwykle pozycję w samym środku szyku bojowego armii, aby tym lepiej inspirować pospolitych żołnierzy do walki i przypominać im, że ich Imperator im błogosławi.
![]() |
Unit Name Rycerze Gorejącego Słońca |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
|
|
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_blazing_sun_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 100 |
|
└ Man Mass 100.0000 |
|
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ |
|
|
└ Man Speed 33 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_dlc04_emp_lance_blazing_sun |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, pozaobrażeniami przebijającymi pancerz.
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
- Kapituła Gorejącego Słońca
Rycerze Gorejącego Słońca kosztują znacznie więcej, jeśli nie kontrolujesz ich Kapitularzu w regionie Talabheim. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może byćpremia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |