Gossenläufer (Gift)
Sie sind mit Gift ausgerüstet und auch ein bloßer Streifhieb bringt dem Ziel einen qualvollen Tod.Bei verdächtigen Todesfällen und Spionageakten in der Gesellschaft der Skaven wird beinahe umgehend der ruchlose Klan Eshin verdächtigt. Solche Anschuldigungen sind aller Wahrscheinlichkeit nach wahr, doch es gibt natürlich keine Beweise. Eine Vielzahl dieser Verwüstungen wird durch die Gossenläufer angerichtet, die schwarz gewandeten Todesmeuten des Eshin-Klans. Gossenläufer haben sich der Ausbildung in einer geheimnisvollen Kampfweise unterzogen, die im Fernen Osten entwickelt wurde. Aufgrund der Fähigkeit, ihre biegsamen Körper mit einer Schnelligkeit und einem Geschick drehen und winden zu können, das für Menschen unerreichbar ist, bedürfen Gossenläufer keiner hinderlichen Rüstung – sie weichen den Schlägen und Geschossen ihrer Gegner einfach aus. Ihre Einheiten werden oftmals von einem Todesläufer angeführt – ein Ausdruck, der für den vielversprechendsten Assassinen-Adepten des Trupps verwendet wird.
Unit Name Gossenläufer (Gift) |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1 |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1 |
Land Unit Group Parents Geschossinfanterie |
Land Unit Group Geschossinfanterie |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 825 |
Rekrutierungskosten 825 |
Unterhaltskosten 206 |
Einheiten 120 |
6960 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_dual_claw_and_throwing_stars |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_360 |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 50 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 54 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Nahkampfangriff 26 |
20 |
28 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_claw_blade_poison |
├ Waffengrundschaden 21 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 7 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 14 |
Munition 12 |
Reichweite 70 |
20 |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_throwing_star_gutter_runners_poison |
├ Projectile wh2_main_skv_throwing_star_gutter_runners_poison |
├ Grundlegender Geschossschaden 11 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 3 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 7 |
Genauigkeit 15 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
Geschwindigkeit x 110% -
Fangnetz
Bei Fangnetzen handelt es sich um leichte, doch robuste Netze, die mit Haken versehen sind. Gossenläufer verwenden sie, um lebende Gefangene zu machen.
Angriffsgeschwindigkeit x 90%
Geschwindigkeit x 90% -
Macht durch Masse
Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
Geschwindigkeit x 90%
Nahkampfabwehr +8
Führerschaft +6
Attribute
-
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern. -
Schleicher
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
Stärken & Schwächen
- Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Schleicher
Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen. - Fangnetz
Wurfangriffe mit kurzer Reichweite verlangsamen das Ziel. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern. - Ausweichen
Diese äußerst geschickte Einheit weicht Klingen und Geschossen mit Leichtigkeit aus; allerdings hat sie magischen Waffen nichts entgegenzusetzen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |