Camaleonti Cacciatori
Le forze del Caos non sono in grado di difendersi da ciò che non possono vedere.Dal nulla sbucherà l'improvviso sbarramento dei Camaleonti Cacciatori, invisibili sul campo di battaglia fino al momento dell'attacco. Il loro approccio furtivo passa inosservato ai nemici, ma essi seguono la preda, aspettando l'opportunità giusta per colpire. Rapidi e agili, si muovono all'unisono sul campo di battaglia. Grazie alla loro mira infallibile e ai loro letali sotterfugi, il servizio dei Camaleonti Cacciatori è inestimabile per il Grande Disegno.
Unit Name Camaleonti Cacciatori |
Main Unit Key wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria d'assalto |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 650 |
Costo di reclutamento 675 |
Costi di mantenimento 169 |
Unità 90 |
5940 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_club_and_blowpipe |
├ Man Entity wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalker_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 58 |
70 |
└ Man Mass 70.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 65 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Att. corpo a corpo 22 |
36 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_club_poison |
├ Danni standard da arma 20 |
├ Danni penetranti da arma 5 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 25 |
Munizioni 2 |
Portata 50 |
67 |
├ Missile Weapon wh2_dlc17_lzd_blowpipe_chamelon_stalkers |
├ Projectile wh2_dlc17_lzd_blowpipe_chamelon_stalkers |
├ Danni standard da proiettili 9 |
├ Danni da proiettili penetranti 3 |
├ Danni standard esplosivi 21.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 7.0000 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 6 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento. -
Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno. -
Viaggiatore
Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.
Punti di forza e punti di debolezza
- Arma da tiro preliminare
Se il fuoco a volontà è disattivato, un'unità con armi da tiro preliminari attaccherà soltanto il bersaglio che ha ricevuto ordine di caricare [[img:icon_effect_charge]]. Se Fuoco a volontà è attivo, l'unità attaccherà il nemico più vicino. Un'arma da tiro preliminare, in genere, ha gittata ridotta e poche munizioni . - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Camaleonte
Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno ed è molto difficile da bersagliare con gli attacchi dalla distanza. - Schiva
Quest'unità molto abile schiva lame e proiettili con facilità ma è nota per essere più vulnerabile davanti alle armi magiche.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |