Тень (охотничья стая саламандр)
Эти темные ядовитые рептилии редко устают и всегда голодны. Всегда.Саламандры — это огромные хищные рептилии, обитающие на болотах и в речных дельтах джунглей Люстрии. У них четыре мускулистые ноги и мощный хвост, так что саламандры одинаково быстро передвигаются и в воде, и на суше. Подобравшись поближе к добыче, они извергают из глотки крайне едкую жидкость — настолько нестабильную, что она вспыхивает при одном контакте с воздухом! Горящее вещество, похожее на смолу, прилипает к жертвам и поджигает их, тем самым начиная пищеварительный процесс саламандры. Воротники на шее саламандр и черные гребни на спине работают в качестве радиаторов, защищая этих холоднокровных существ от тепла, которое извергают их собственные тела.
Unit Name Тень (охотничья стая саламандр) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0 |
Land Unit Group Parents Чудовища и звери дальнего боя |
Land Unit Group Монстры-бомбозвери |
Caste Стрелковая пехота |
Category Стрелковая пехота |
Class Стрелковая пехота |
Стоимость 1100 |
Цена найма 1100 |
Цена содержания 275 |
Войска 32 |
4160 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts lz1_dlc12_salamander |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_inf_salamander_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 122 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Shield none |
└ Вероятность блокировать выстрелы 0 |
Дисциплина 65 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Атака в ближ. бою 32 |
29 |
46 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_flame |
├ Базовый урон оружием 12 |
├ Урон оружием сквозь доспехи 34 |
├ Преим. пр. крупн. 0 |
└ Преим. пр. пехоты 0 |
Усиление натиска 28 |
Боеприпасы 18 |
Дальность 140 |
116 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_ror_flame |
├ Projectile wh2_dlc12_lzd_salamander_ror_flame |
├ Базовый урон от выстрелов 80 |
├ Урон от бронебойных выстр. 17 |
├ Базовый урон от взрыва 15.0000 |
├ Урон сквозь доспехи от взрыва 2.0000 |
├ Число снарядов 1 |
├ Выстрелов в залпе 1 |
└ Время перезарядки 9.84 |
Точность 33 |
Навык перезарядки 18 |
Способности
-
Первобытные инстинкты
В минуту опасности эти хищники могут поддаться первобытным инстинктам и впасть в буйство. При этом они перестанут слушаться приказов и начнут атаковать ближайшего врага.
Усиление натиска x 115%
Атака в ближ. бою +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Сопр. физическому урону +5
Характеристики
-
Страшный вид
Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой. -
Бесконечный запас сил
Запас сил этого отряда не расходуется даже при совершении самых тяжелых действий. -
Скрытность
Этот отряд может перемещаться по любой местности, оставаясь незамеченным.
Преимущества и Недостатки
- Скрытность
Этот отряд может перемещаться по любой местности, оставаясь незамеченным. - Бронебойность
Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки. - Бесконечный запас сил
Запас сил этого отряда не расходуется даже при совершении самых тяжелых действий. - Первобытные инстинкты
В минуту опасности эти хищники могут поддаться первобытным инстинктам и впасть в буйство. При этом они перестанут слушаться приказов и начнут атаковать ближайшего врага.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Доступность фракций | |
---|---|
Империи бессмертных |