Estegodonte Selvagem
Estas poderosas feras já nasceram armadas e blindadas. Coitado daquele que ousar invadir o território delas!Estegodontes são feras poderosas que habitam as selvas primitivas desde eras remotas, muito anteriores à chegada dos Ancestrais. Eles são criaturas corpulentas, com cabeças cobertas por cristas blindadas, de onde saem chifres enormes. Poucos predadores se atrevem a enfrentar estas criaturas, pois os corpos dos Estegodontes são revestidos por escamas e espinhos de ossos. Os Estegodontes são domesticados por times de Calangos que os acompanham pela vida inteira. Consequentemente, estas criaturas se tornam muito apegadas àqueles que sempre estiveram ao lado delas. Grandes dosséis são montados nas costas destas feras, e deste ponto privilegiado, os Calangos podem lançar uma tempestade de azagaias envenenadas ou disparar flechas enormes dos grandes arcos conhecidos pelos Calangos como a "Maldição de Sotek".
Unit Name Estegodonte Selvagem |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_stegadon_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_stegadon_0 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Monstro |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1050 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 275 |
Unidades 1 |
9040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hq1_feral_stegadon |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_stegadon |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9032 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
50 |
└ Man Speed 50 |
At. Corpo a Corpo 30 |
32 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_stegadon |
├ Dano da arma (base) 120 |
├ Dano perfurante da arma 300 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 18 |
Bônus de Investida 70 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Surto Psicótico
Quando esta unidade se fere, ela sofre um Surto Psicótico e ataca a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Surto Psicótico
Quando esta unidade se fere e há inimigos por perto, ela sofre um Surto Psicótico, atacando o inimigo mais próximo e ignorando ordens.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |