Les implacables de Gunderman (Arquebusiers)
Patrouilleur vétéran et guerrier intrépide qui connaît la Drakwald et les tactiques perfides de combat comme sa poche, Durz Gunderman mène ses troupes depuis la ligne de front.Les Troupes Régulières sont des soldats professionnels, prêts à répondre à tout instant à l'appel aux armes. En plus de former une armée de métier capable de repousser toute attaque, elles font également office de guet, de garnison et de police, bien que la plupart d'entre elles passent l'essentiel de leur temps à s'entraîner dans une caserne, sous le regard sévère de vétérans. Chaque bataillon impérial est formé pour soutenir les autres troupes sur le champ de bataille. Les armées impériales vont souvent au combat appuyées par des détachements de troupes de tireurs. Ces détachements restent près des unités de mêlée afin de protéger leurs flancs vulnérables, de les aider en les appuyant avec leurs tirs, ou d'intervenir aux côtés des autres spécialistes.
Unit Name Les implacables de Gunderman (Arquebusiers) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 800 |
Coût de recrutement 800 |
Coût d'entretien 200 |
Unités 90 |
6210 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_sword_rifle |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 61 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 55 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Attaque en mêlée 28 |
25 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_emp_free_company_sword |
├ Dégâts des armes de base 21 |
├ Dégâts des armes perforantes 7 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 14 |
Munitions 22 |
Portée 160 |
17 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_rifle_surefires |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_rifle_bullet_surefires |
├ Dégâts à distance de base 5 |
├ Projectiles perforants 17 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 13 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
FORCES & FAIBLESSES
- Combattant en mêlée décent
Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |