![Troglodonte feroce](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_dlc12_lzd_cult_of_sotek/wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0.png)
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Troglodonte feroce
Anche le creature più feroci possono tornare utili al Grande Disegno.Senza gli Scinchi Oracoli a comandarli, i Troglodonti feroci sono ancora più violenti. Liberi dal peso di un cavaliere, scattano verso il nemico con velocità e potenza inaudita, sputando il loro veleno corrosivo contro tutti gli avversari che incontrano. In qualità di cavalcature sono protettori abili e veloci, eppure, se presi come unità a parte, i Troglodonti sono tanto selvaggi e imprevedibili quanto feroci.
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Unit Name Troglodonte feroce |
Main Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1600 |
Costo di reclutamento 1700 |
Costi di mantenimento 425 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts rp3b_dlc17_troglodon |
├ Man Entity wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7112 |
Mole |
└ Man Mass 3500.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Shield none |
└ |
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└ Man Speed 75 |
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├ Melee Weapon wh2_dlc17_lzd_feral_troglodon |
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├ Missile Weapon wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit |
├ Projectile wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit |
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├ |
├ |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
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Abilità
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Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
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Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplinaquando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
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Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Ira
Quando questa unità subisce danni può scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
Punti di forza e punti di debolezza
- Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetrantiignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
- Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo. - Ira
Quando questa unità subisce danni e i nemici si trovano nei paraggi, può venire presa dall'Ira, attaccando gli avversari più vicini e ignorando gli ordini impartiti.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |