Pistoliers
Les Pistoliers sont des unités de cavalerie à distance. Leurs armes leur permettent de garder une bonne mobilité tout en attaquant.Les Pistoliers sont de jeunes nobles qui n'ont pas encore l'expérience suffisante du combat pour charger en mêlée ou rejoindre un ordre de chevalerie. Toutefois, l'appel des armes résonne dans leur cœur et nombre d'entre eux sont impatients de faire leurs preuves sur le champ de bataille. Certains nobles particulièrement inspirés parviennent à convaincre leurs amis de former un régiment de Pistoliers, mais la plupart rejoignent les rangs du Pistolkorps, une organisation militaire parrainée par l'Empereur, l'École Impériale d'Ingénierie et plusieurs ordres de Chevalerie. Les nobles y apprennent le combat équestre et l'art de la guerre auprès des Escorteurs, des vétérans rémunérés par les chevaliers pour qu'ils entraînent leurs fils. La plupart de ceux qui survivent à leur passage dans le Pistolkorps rejoignent un ordre de Chevalerie, où leur expérience du combat sera mise à profit.
Unit Name Pistoliers |
Main Unit Key wh_main_emp_cav_pistoliers_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cav_pistoliers_1 |
Land Unit Group Parents Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Land Unit Group Cavalerie lance-projectiles |
Caste Cavalerie lance-projectiles |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Prix 500 |
Coût de recrutement 500 |
Coût d'entretien 125 |
Unités 60 |
4080 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_dual_pistols |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 60 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_chainmail_30 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 50 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 20 |
14 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_cav |
├ Dégâts des armes de base 21 |
├ Dégâts des armes perforantes 3 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 20 |
Munitions 12 |
Portée 80 |
33 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_pistol |
├ Projectile wh_emp_pistol_bullet |
├ Dégâts à distance de base 13 |
├ Projectiles perforants 2 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 2 |
└ Temps de rechargement 9 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Faible contre les armures
Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |