Medusa da Sanguerruína
Após terem suas belas formas extirpadas pela deusa Atharti, Medusas conhecem apenas dor, tormento, arrependimento e agonia.Medusas da Sanguerruína são criaturas meio-cobras que serviram aos caprichos e desejos de Morathi, a Rainha Bruxa de Naggaroth, durante milhares de anos. Dizem que elas eram Feiticeiras de Ghrond que usaram suas magias e rituais sanguinários para se tornarem ainda mais lindas do que os próprios deuses. Com isso, elas chamaram a atenção de Atharti, Deusa do Prazer, que é vã além dos limites e que jamais aceitaria competição de um mortal. Em retaliação, ela roubou as formas belas das mortais pretensiosas e as enjaulou em corpos serpentinos destroçados. Até mesmo essa punição pareceu insuficiente e, assim, ela enfraqueceu a mente delas para o mesmo nível de feras. Atharti deixou apenas um vestígio de consciência em suas vítimas, apenas o bastante para que elas sempre se lembrem de sua antiga beleza e poder com angústia.
Unit Name Medusa da Sanguerruína |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0 |
Land Unit Group Parents Feras e Monstros com Projéteis |
Land Unit Group Monstro de Projéteis |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1300 |
Custo de Recrutamento 1300 |
Custo de Manutenção 325 |
Unidades 1 |
6420 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sn2_dlc14_medusa_2h_halberd |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_mon_medusa |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6412 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 65 |
58 |
└ Man Speed 58 |
At. Corpo a Corpo 40 |
40 |
390 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_medusa |
├ Dano da arma (base) 130 |
├ Dano perfurante da arma 260 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 52 |
Munição 30 |
Alcance 125 |
338 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Projectile wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Dano de projéteis (base) 30 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 60 |
├ Dano explosivo (base) 120.0000 |
├ Dano explosivo perfurante 60.0000 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 8 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Perícia Sanguinária
Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
Dano Perfurante (Projéteis) x 120%
Bônus de Investida x 125%
At. Corpo a Corpo x 125%
Liderança +15 -
Indicação de Perícia Sanguinária
A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos! -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Unidade híbrida
Esta unidade é especializada em corpo a corpo, mas também pode usar projéteis - Combatente Corpo a Corpo Razoável
Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo. - Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais |