Scheggenere (Scudi)
Come suggerisce il loro nome, decimano i nemici con salve di frecce imbevute di Magia Oscura.Le armate degli Elfi Oscuri si sviluppano attorno a un cuore di soldati spietati, addestrati al massacro da una vita di lotte per la sopravvivenza tra le strade contorte delle città naggarothiane. Molti di essi sono coscritti, ma alcuni si arruolano volontariamente, soprattutto se hanno scorto un modo in cui la battaglia possa tornare a loro vantaggio. Molti Elfi Oscuri rinunciano alle armi da mischia per la possibilità di uccidere da lontano. Armate di balestre a ripetizione dotate di caricatori in grado di scagliare fulminee raffiche di dardi, le cosiddette Scheggenere possono prendere posizione sul retro del campo di battaglia e lanciare tempeste di quadrella dalla punta di ferro contro i nemici in avvicinamento, oppure avanzare per indebolire le linee avversarie con una feroce salva prima che la carica delle unità alleate si abbatta su di esse. Spesso disprezzate dagli altri guerrieri perché rifuggono dal combattimento ravvicinato, le Scheggenere vanno fiere della propria precisione e non sono meno crudeli dei compagni. Non è raro che una di esse eviti di centrare un occhio o il cuore di un nemico per mirare invece alla gola o a una giuntura, affinché il colpo assicuri alla vittima gli ultimi minuti di gemente agonia.
Unit Name Scheggenere (Scudi) |
Main Unit Key wh2_main_def_inf_darkshards_1 |
Land Unit Key wh2_main_def_inf_darkshards_1 |
Land Unit Group Parents Fanteria da tiro |
Land Unit Group Fanteria da tiro |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 600 |
Costo di reclutamento 650 |
Costi di mantenimento 163 |
Unità 90 |
5670 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword_crossbow_shield |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 55 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_plate_30 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 55 |
Disciplina 56 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 18 |
24 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_shortsword |
├ Danni standard da arma 19 |
├ Danni penetranti da arma 5 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 6 |
Munizioni 18 |
Portata 125 |
20 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_repeater_crossbow |
├ Projectile wh2_main_def_crossbow_bolt |
├ Danni standard da proiettili 3 |
├ Danni da proiettili penetranti 11 |
├ Numero di proiettili 2 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 14 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Prodezza omicida
Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
Danni da proiettili penetranti x 120%
Bonus carica x 125%
Att. corpo a corpo x 125%
Disciplina +15 -
Indicatore Prodezza omicida
Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con scudo
Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |