Guarda das Profundezas
Os Cavaleiros Sangrentos dos mares são sentinelas blindados de elite a serviço das temidas criaturas marinhas da noite.Os Guardas das Profundezas são os soldados mais temidos dentre os piratas zumbis. Assim como os Cavaleiros Sangrentos, seus equivalentes terrestres, eles são a elite, sentinelas vampíricas protegidas por armaduras ancestrais e aprimoradas pela maldição vampírica. Ao contrário das trupes de Mortos-vivos, os Guardas das Profundezas não são criados a partir de homens comuns afogados nos oceanos, e sim de guerreiros distintos, que receberam o Beijo do Sangue antes de embarcar em navios de guerra piratas para servir a seus mestres. Os Guardas das Profundezas são implacáveis, ou seja, nenhum golpe ou tiro normal consegue pará-los em combate. Eles avançam e lutam de forma incansável, até que seus restos mortais sejam totalmente destruídos, ou o controle de seu mestre se quebre.
Unit Name Guarda das Profundezas |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0 |
Land Unit Group Parents Infantaria |
Land Unit Group Infantaria Bárbara com Machados |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1100 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
Unidades 60 |
7200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_depth_guard_dual_axe |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_infantry_depth_guard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 112 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
36 |
└ Man Speed 36 |
At. Corpo a Corpo 50 |
36 |
64 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_dual_axe |
├ Dano da arma (base) 46 |
├ Dano perfurante da arma 18 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 5 |
Bônus de Investida 30 |
HABILIDADES
-
A Fome
Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e repõem energia. -
Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
Bônus de Investida x 110%
At. Corpo a Corpo +10
Dano perfurante da arma x 110%
Dano da arma (base) x 110% -
Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. -
Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Aquático
As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |