Assombroso Fantasmórbido
Assombrosos são a personificação da malícia, incapazes de resistir à seu apetite maníaco e insaciável.Os Assombrosos Fantasmórbidos são os mais temidos perigos que povoam os lugares ermos e sombrios do Velho Mundo. Dos desertos gélidos de Norsca aos picos elevados das Montanhas Cinzentas, contam-se histórias terríveis sobre aqueles que se perderam no inverno assassino das montanhas, enlouquecidos pela fome e pela dor, devorando os próprios companheiros em busca de carne e do calor do seu sangue. Para essas almas condenadas, não há salvação. Quando os perdidos e desesperados morrem, sua angústia e malícia são tamanhas que perduram, atraindo os Ventos da Magia mais destrutivos para seus espíritos, manchando-os e saturando-os. Com seus cadáveres deformados e distorcidos em formas desumanas, eles se transformam em algo além dos fantasmas e aberrações: uma sombra fina e monstruosa de carne fria e morta, feita de ossos rachados, uma bocarra de dentes serrilhados e um estômago cavernoso que se abre como uma ferida terrível.
Unit Name Assombroso Fantasmórbido |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Especialista em Corpo a Corpo |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1300 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 325 |
Unidades 1 |
6568 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh4_cst_mourngul_haunter |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6560 |
2000 |
└ Man Mass 2000.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
At. Corpo a Corpo 48 |
38 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_mourngul_haunter |
├ Dano da arma (base) 140 |
├ Dano perfurante da arma 280 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 25 |
Bônus de Investida 40 |
HABILIDADES
-
A Fome
Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e repõem energia. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
A Aura Arrepiante
Como se o inimigo fosse surpreendido por uma nevasca, a aura congelante diminui a velocidade de qualquer unidade próxima até praticamente paralisá-la.
Velocidade x 70% -
Investida Mortal
A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
Bônus de Investida x 160%
Dano perfurante da arma x 125%
Dano da arma (base) x 125% -
Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
Velocidade x 125% -
Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. -
Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno. -
Caminhante
As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |