Kostliví jízdní lučištníci
Tito jezdci se nikdy neunaví a dokáží nepřátele pronásledovat na míle daleko, dokud nezemřou.Jízdní lučištníci Nehekhary jsou připodobňováni k zuřivému pouštnímu větru, který přijde znenadání a zanechá za sebou jen mrtvé a umírající. Kostliví jízdní lučištníci se neúnavně pohybují po bojišti a vystřelují salvy kouzelných šípů na nepřátele. Včas se ale dávají na ústup, aby se vyhnuli odplatě. Když se nemrtvá jízda otočí, ztratí se z dohledu, protože jejich ústup skryje oblak prachu zvířený kopyty kostěných ořů. Než se ohromené oběti jízdních lučištníků vzpamatují, jsou nemrtví jezdci zpátky a střílí další smrtící salvu. Kostliví jízdní lučištníci jsou předsunutou průzkumnou stráží armády králů hrobek. Zatímco smrtelní koně potřebují pravidelný odpočinek a vodu, kostliví ořové překonávají obrovské kusy otevřené pouště stálým tempem. Nemrtví jezdci si i po smrti zachovávají svou vrozenou schopnost vystopovat cíl v pohyblivých dunách. Žádná písečná bouře je nedokáže zmást. V rolích průzkumníků dokáží kostliví jízdní lučištníci zpomalovat pohyby nepřátel a narušovat jejich křídla krátkými, ale velmi krvavými střety. Tyto útoky dokáží velmi účinně zpomalovat postup nepřátel králů hrobek a zastavit je na jednom místě až do příchodu nemrtvé pěchoty.
Unit Name Kostliví jízdní lučištníci |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0 |
Land Unit Group Parents Jízdní střelci a vozy |
Land Unit Group Jízdní lučištníci |
Caste Jízdní střelci |
Category Jízda |
Class Jízdní lučištníci |
Cena 475 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
Jednotky 60 |
4680 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_hr1_tomb_steed_sword_and_bow |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile_mounted |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 70 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_bone_30 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 45 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Útok zblízka 20 |
22 |
20 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
├ Základní zranění zbraní 17 |
├ Průrazné zranění 3 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 25 |
Střelivo 18 |
Dostřel 140 |
15 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_horse |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow_mounted |
├ Základní zranění způsobené střelbou 14 |
├ Zranění průraznou střelou 3 |
├ Počet střel 1 |
├ Počet výstřelů na salvu 1 |
└ Doba dobíjení 11 |
Přesnost 10 |
Schopnost dobíjení 0 |
Schopnosti
-
Království duší 1. úrovně
Z Království duší, které je v Nehekhaře uctívaným oním světem, jsou povoláváni zesnulí válečníci, kteří jsou následně spřaženi se smrtelnými ostatky, aby ve válce opět našli svůj smysl. -
Království duší 2. úrovně
Z Království duší je možné vyvolat duše zabitých válečníků a spřáhnout je s fyzickými těly, aby se mohli bít za krále hrobek jako během života. -
Království duší 3. úrovně
Lichští kněží pronikají do Království duší prostřednictvím dechu nehekharských bohů. Získávají odtud duše mrtvých vojáků, které svazují věčnou službou vůli králů hrobek. -
Rozkládá se
Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí. -
Rozpadá se
Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Předsunuté postavení
Tato jednotka může být nasazena i mimo zónu základního rozmístění. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Střelba při přesunu
Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje. -
Nemrtví
Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).
Silné a slabé stránky
- Vysoká rychlost
Tato jednotka může kroužit kolem většiny ostatních jednotek, provokovat a obtěžovat nepřítele nebo se vyhýbat jeho střelbě. - Předsunuté postavení
Tuto jednotku lze rozmístit na rozšířené ploše pro rozmisťování jednotek, takže může zahájit bitvu překvapivě blízko k nepříteli nebo na nějakém neočekávaném místě.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |