Kościany Olbrzym
Nekrolityczne kolosy to ogromne posągi, przybierające nieraz postać potężnych szkieletów.Choć większość nekrolitycznych kolosów uformowano na wzór starożytnych bohaterów, czy nawet samego Ptry, niektóre posągi mają postacie gigantycznych szkieletów opatrzonych pogrzebowymi zdobieniami i straszliwymi hieroglifami, mającymi spętać w ich wnętrzu duszę wojownika. Przykładem takich stworzeń są Kościane Olbrzymy z Bhagar – ogromne kolosy, których ciała i kończyny wyrzeźbiono z białego, do złudzenia przypominającego kości marmuru. Gdy na polu walki pojawiają się Kościane Olbrzymy, ziemia drży. Wrogowie Nehekhary nie mają szans!
Unit Name Kościany Olbrzym |
Main Unit Key wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0 |
Land Unit Key wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0 |
Land Unit Group Parents Konstrukty |
Land Unit Group Specjalistyczna artyleria |
Caste Potwór |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1600 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gi1_colossus_bow |
├ Man Entity wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 55 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Atak w zwarciu 30 |
28 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_tmb_bone_giant |
├ Podstawowa siła broni 100 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 300 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 20 |
Amunicja 20 |
Zasięg 350 |
562 |
├ Missile Weapon wh2_dlc10_tmb_bone_giant_bow |
├ Projectile wh2_dlc10_tmb_bone_giant_arrow |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 90 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 360 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 102.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 66.0000 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 11 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. -
Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Konstrukt
Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci mogą uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |