Kostlivé střelecké vozy
Z vyvýšené plošiny svého vozu mají lučištníci skvělou příležitost střílet na nepřátele.Pýchou armády krále hrobek jsou jeho legie bojových vozů. Jejich postupu předchází oblak prachu, který se víří vysoko k nebi. O pár okamžiků později se již kola těchto strojů zakusují do nepřátelských formací. Legie umí udeřit zdrcující silou. Vlny vozů přejíždějí svými těžkými koly nepřátele, kteří pak dezorientováni podléhají zbraním nemrtvých vozatajů. Vozy jsou od chvíle svého vynálezu oblíbeným dopravním prostředkem nehekharských králů. I po probuzení ze smrtelného spánku králové hrobek vedou své armády do války právě z těchto vozů. Vůz je obrněn, takže chrání svého jezdce při zabíjení nepřátel před zraněním a navíc má vyvýšenou plošinu, takže nemrtvým monarchům poskytuje vynikající výhled na bojiště. Díky tomu mohou velitelé sledovat pohyb nepřátelských formací a posílat své vojáky tam, kde napáchají největší škody.
Unit Name Kostlivé střelecké vozy |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0 |
Land Unit Group Parents Jízdní střelci a vozy |
Land Unit Group Střelecký vůz |
Caste Válečný vůz |
Category Válečný stroj |
Class Vůz |
Cena 1000 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
Jednotky 12 |
6840 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_wm_tomb_chariot01_sword_and_bow |
├ Válečné stroje wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Engine Entity wh2_dlc09_tmb_vehicle_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Articulated Entity wh2_dlc09_tmb_vehicle_chariot_horse_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 12 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_chariot_rider_bow_360 |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 538 |
1200 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 55 |
74 |
├ Engine Speed 74 |
└ Man Speed 33 |
Útok zblízka 22 |
24 |
34 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Základní zranění zbraní 24 |
├ Průrazné zranění 10 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 12 |
Bonus za čelní útok 58 |
Střelivo 30 |
Dostřel 140 |
60 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_chariot |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow_chariot |
├ Základní zranění způsobené střelbou 23 |
├ Zranění průraznou střelou 13 |
├ Počet střel 1 |
├ Počet výstřelů na salvu 1 |
└ Doba dobíjení 6 |
Přesnost 10 |
Schopnost dobíjení 0 |
Schopnosti
-
Království duší 1. úrovně
Z Království duší, které je v Nehekhaře uctívaným oním světem, jsou povoláváni zesnulí válečníci, kteří jsou následně spřaženi se smrtelnými ostatky, aby ve válce opět našli svůj smysl. -
Království duší 2. úrovně
Z Království duší je možné vyvolat duše zabitých válečníků a spřáhnout je s fyzickými těly, aby se mohli bít za krále hrobek jako během života. -
Království duší 3. úrovně
Lichští kněží pronikají do Království duší prostřednictvím dechu nehekharských bohů. Získávají odtud duše mrtvých vojáků, které svazují věčnou službou vůli králů hrobek. -
Rozkládá se
Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí. -
Rozpadá se
Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Střelba při přesunu
Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje. -
Nemrtví
Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).
Silné a slabé stránky
- Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |