Archers Squelettes
Ces corps desséchés savent encore tirer ; une pluie infinie et mortelle éclaircit les rangs ennemis.Les Archers Squelettes de Nehekhara décochent des volées de flèches tout en avançant vers leur adversaire sans jamais ralentir. Levant leurs arcs à l'unisson, ils tirent et rechargent avant même que la première salve n'ait atteint son zénith. Ces archers morts-vivants lancent des nuages de flèches mortelles qui assombrissent le ciel avant de s'abattre sur les lignes ennemies. Les cavaliers tombent de leur monture et l'infanterie ennemie se fait transpercer par une pluie de projectiles à tête de bronze. Les Archers Squelettes ne s'encombrent pas des imposants boucliers des autres légions des Rois des Tombes, ce qui leur donne plus de liberté pour manier leurs longs arcs incurvés. Ils sont donc sans défense contre les épées et haches de leurs ennemis… À condition, bien sûr, de pouvoir les atteindre sans se faire transpercer par leurs redoutables averses de flèches. Seules les armures les plus épaisses sont capables de résister à ces terribles salves. Les cibles moins protégées fuient généralement le massacre, mais lorsqu'un Archer Squelette a repéré un adversaire, il ne s'arrête qu'après lui avoir ôté la vie.
Unit Name Archers Squelettes |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 475 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Unités 120 |
6840 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_skeleton_sword_and_bow |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 49 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 35 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Attaque en mêlée 10 |
14 |
20 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
├ Dégâts des armes de base 17 |
├ Dégâts des armes perforantes 3 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 3 |
Munitions 22 |
Portée 140 |
14 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_skeleton |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow |
├ Dégâts à distance de base 10 |
├ Projectiles perforants 1 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 8 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Niveau 1 du Royaume des Âmes
Depuis le Royaume des Âmes, l'au-delà de Nehekhara, les défunts guerriers sont rappelés et liés à des restes mortels pour retrouver un but à travers la guerre. -
Niveau 2 du Royaume des Âmes
L'esprit des guerriers morts peut être invoqué depuis le Royaume des Âmes et lié à des corps physiques afin qu'ils combattent pour les Rois des Tombes, comme ils le faisaient de leur vivant. -
Niveau 3 du Royaume des Âmes
Les Prêtres Liches utilisent le souffle des dieux de Nehekhara pour atteindre le Royaume des Âmes et y récupérer les esprits des soldats morts pour les plier à la volonté des Rois des Tombes. -
Désintégration
La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable. -
Effondrement
Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Mort-Vivant
Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).
FORCES & FAIBLESSES
- Bonne portée
Cette unité a une plus grande portée que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |