Rytíři nekropole (halapartny)
Svých ořů se drží ostrým hákem. Druhá mumifikovaná ruka třímá ostnatou hůl, která trhá maso smrtelníků.Rytíři nekropole jsou elitními válečníky, kteří do boje vyjíždí na obřích sochách s hadí podobou. Jejich monstrózní oři každým mávnutím ocasem drtí kosti a noří zuby velikosti mečů do měkkého masa. Když jsou rytíři nekropole probuzeni, aby sloužili ve věčné armádě krále hrobek, probudí se do neživota i nekrohadi, kteří dlí nad místy jejich odpočinku. Jezdce i oře rozpohybuje duch stejného válečníka. Pohybují se tak jako jedna bytost, která do války vyjíždí v hrůzyplném dokonalém šiku. Nekrohadi cestují podzemím neskutečnou rychlostí. Z hlubin pak vyskakují v oblacích zvířeného písku. Když z nich písek opadne, na zádech se zjeví hrdý válečník s kopím připraveným k prolévání krve. Těla plazů se proplétají bojištěm a do všech směrů máchají svými čepelemi a tesáky. Za sebou pak zanechávají jen smrt a hoře. Útoku rytířů nekropole jen tak někdo neodolá. Jsou totiž nesmírně silní a těžko porazitelní. Protože oř i jezdec sdílí stejnou duši, je rytíř nekropole skutečně poražen až ve chvíli, kdy padnou oba. Zařídit něco takového ale zvládne málokdo.
Unit Name Rytíři nekropole (halapartny) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1 |
Land Unit Group Parents Konstrukty |
Land Unit Group Jízda na nestvůrách |
Caste Jízda na nestvůrách |
Category Jízda |
Class Úderná jízda |
Cena 1575 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
Jednotky 24 |
7272 |
├ Mount 24 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_sn1_serpent_spear |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 295 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_bone_110 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 60 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Útok zblízka 32 |
37 |
55 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_necropolis_knights_halberd |
├ Základní zranění zbraní 19 |
├ Průrazné zranění 36 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 32 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 40 |
Schopnosti
-
Rozkládá se
Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí. -
Rozpadá se
Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Konstrukt
Tato jednotka je oživený konstrukt (neprchá, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud dojde k poklesu Velení). Nekrotekti v ní mohou probudit plný bojový potenciál a obnovovat ji v boji. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Útoky jedem
Tato jednotka způsobuje při útoku [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]otravu, která sníží rychlost a účinnost cílové jednotky. - Výhoda proti velkým
Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |